和曾在漫畫店工作,身為漫畫愛好者的創社成員之一的 Jack Emmert 有著相同喜好一般,這些作品幾乎都是屬於超級英雄系列。(當中既沒有歷史中的偉大人物,也無壯大的的史詩情節存在),這都是因為美國人特別喜愛超級英雄題材漫畫的緣故。而在這當中最成功的要算是哪個遊戲呢? 我們雖然猜測是有著豐富英雄色彩的《城市英雄》系列,但事實卻不同我們想像。
在韓國也有許多反對商城制的玩家。尤其是 Hard core 玩家這樣的傾向特別重,相對的在重度 MMORPG 玩家多的北美,對於典型的美國遊戲變成商城制又有怎樣的看法呢? 玩家們是否有所反彈?
〝討厭的人很多呢。他們也會在論壇中討論要花多少錢。該怎麼說才好呢,這也是商業化的一部分。不管是怎樣的商業模式,能夠藉由參與遊戲獲得好的經驗,就會變得想投資資源在其中吧。儘管如此,在我們的遊戲中,我們不會讓玩家為了獲得 Hard power(軍事和經濟上的強勢) 而花錢。我們的理念是,(就算不花錢) 就這樣持之以恆的玩下去的話,也可以獲得遊戲中的一切。要讓商城制在美國能獲得成功,我覺得這是個關鍵點。〞
2010 年 Cryptic 工作室和 Atari 公司發表了《絕冬城》的開發計畫,這是要把 Atari 所擁有的 PC 單機遊戲《絕冬城之夜》改編為線上遊戲的企畫。雖然之後他們離開了 Atari 公司,卻也將過去母公司的重要 IP 給一併帶了出來。現在則變為完美世界 (PWE) 的旗下產品。也由於完美世界對於免費制遊戲有著強力的堅持,於是他們便將過去基於收費制作成的遊戲改變成商城制來販售。