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NVIDIA聲稱Tegra 4圖形性能優於iPad 4 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-15 05:27:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
  在上周舉行的CES 2013,NVIDI公佈瞭其4+1架構的Cortex A15處理器Tegra 4,其CEO黃仁勛在會上詳細介紹瞭其CPU和拍照性能,而GPU性能部分就有些含糊其辭,僅僅說到其相當於Tegra 3的提升幅度。
  Tegra 4的GPU架構略微讓我們有些失望,其並不像之前傳言那樣是采用最新統一渲染架構的Kepler,而是延續之前Tegra 3 ULP的設計,並沒提供對OpenGL ES 3.0的完整支持。Tegra 4的性能提升主要來自規模的擴大。
  Tegra 2擁有一個Vec4頂點單元(每個單元包含4個頂點著色器)和一個像素單元(每個單元包含4個像素著色器),而Tegra 3僅僅是將像素著色器單元規模翻翻,使得其擁有4個頂點著色器和8個像素著色器。
NVIDIA聲稱TegraNVIDIA聲稱Tegra

  最新的Tegra 4規模進一步擴大,擁有6組Vec4頂點單元(FP32,總計24個頂點著色器),而像素單元改為3深度,每個像素單元包含12個像素著色器,4個像素單元累計包含40個FP20的象素著色器,使得Tegra 4的ALU數學邏輯單元規模達到Tegra 3的6倍,同時其頻率也高於Tegra 3的520MHz頻率。
  綜合規模和頻率的提升,Tegra 4能夠提供優於iPad 4 A6X內置的Power VR SGX544MP4的性能。之前在GLbenchmark上不佳的Tegra 4性能僅僅是低頻的工程樣品,最終高頻的產品性能會更好。
  Tegra 4相對Tegra 3除瞭性能的提升,還是增加瞭一些額外特性,如提供瞭對幀緩存壓縮的MSAA處理能力,支持24位的Z緩存和蒙板,支持的最大紋理分辨率從Tegra 3的2048x2048提升到4096x4096,支持百分比漸進陰影渲染,還支持硬件級的FP16的過濾和混合。
  
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No.1回覆者
發表於 2013-1-15 10:03:24 |只看該作者
希望大家都有好運

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發表於 2013-1-15 10:08:58 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2013-1-15 10:15:59 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2013-1-15 10:29:59 |只看該作者
應該加分

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發表於 2013-1-15 11:12:30 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2013-1-15 11:31:32 |只看該作者
都是那麼過來的

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發表於 2013-1-15 11:57:57 |只看該作者
熱情分享好文章,看了都要來回覆

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發表於 2013-1-15 14:20:59 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-1-16 04:43:06 |只看該作者
加油站加油
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