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玩轉《倩女幽魂2》裝備奇遇系統:極品裝備隨處可得 [複製鏈接]

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發表於 2013-4-23 10:45:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
2013年4月16日,《倩女幽魂2》項目組在杭州網易公司內舉辦瞭“《倩女幽魂2》媒體品鑒會”。會上項目組成員以及創意總監、劇情作者指導南派三叔、鳳歌向參會媒體介紹瞭《倩女幽魂2》革新內測的相關情況,其中,貫穿遊戲始終、擁有極強隨機性的“奇遇系統”成為瞭與會的25家遊戲媒體最為關註的一項新內容。目前,《倩女幽魂2》的革新內測已於本月20日全面開啟,那麼作為本次革新內測的核心變革之一,奇遇系統又能帶給玩家怎樣的另類體驗呢?
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眾所周知,目前MMORPG裡的裝備產出方式多以固定幾率掉落為主,哪個副本掉什麼裝備通常都是固定的,所謂的隨機性也僅僅在於出現在包裹裡的是哪件裝備而已,可以說從某隻怪物從何處現身,再到BOSS在某個時間軸釋放什麼技能,這期間的隨機性可謂是微乎其微,長此以往,原本輕松有趣的副本體驗很容易變成機械化的“勞作”,玩家們的遊戲體驗也會大打折扣。因此,如何更好的解決傳統MMORPG缺乏隨機性、遊戲體驗較為枯燥、興奮點較少的問題,將是未來端遊市場面臨的一大考驗。
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據網易遊戲戰略調研組日前放出的相關數據顯示,94.6%的玩家喜歡在遊戲中體驗各種未知事物,而不是按既定的流程做重復的事情,於是在剛剛開測的全新雙視角網遊《倩女幽魂2》裡,制作團隊開始嘗試改變遊戲體驗中的一成不變,期待讓玩家可以依照自己的喜好來進行角色成長,而不是按照官方早就描繪好的藍本來體驗遊戲的樂趣。從目前《倩女幽魂2》革新內測的相關內容來看,備受玩家期待的奇遇系統可以大致分為如下三大部分。
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No.1回覆者
發表於 2013-4-23 14:00:35 |只看該作者
佩服佩服啊.

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發表於 2013-4-23 14:02:51 |只看該作者
這個帖不錯!!

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發表於 2013-4-23 14:03:27 |只看該作者
發貼看看自己積分

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發表於 2013-4-23 14:07:49 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2013-4-23 14:19:10 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2013-4-23 14:22:12 |只看該作者
你加油吧

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發表於 2013-4-23 14:26:40 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!  

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發表於 2013-4-23 14:28:41 |只看該作者
加油!樓主,謝謝分享

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發表於 2013-4-23 14:33:38 |只看該作者
真是有你的!
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