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《地鐵:最後光芒》技術細節 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-3 23:21:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
德國PCGamesHardware.de采訪瞭《地鐵:最後光芒》開發者4A Games,為我們帶來瞭一些有趣技術細節。

根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:最後光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也談到瞭PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:最後光芒》不會有任何NVIDIA用戶獨占PhysX特效。

至於《地鐵:最後光芒》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,隻有DX11用戶可以啟用。

《地鐵:最後光芒》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:最後光芒》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,質量不如SSAA,速度不如FXAA。

《地鐵:最後光芒》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

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發表於 2013-5-3 23:59:42 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2013-5-4 00:23:48 |只看該作者
支持你加分

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發表於 2013-5-4 00:35:08 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2013-5-4 00:50:44 |只看該作者
不錯啊,沒看過這麼好看的

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發表於 2013-5-4 00:54:26 |只看該作者
我等你喲

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發表於 2013-5-4 01:05:23 |只看該作者
對不起,我走錯地方了,呵呵

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發表於 2013-5-4 01:21:33 |只看該作者
一頭霧水…

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發表於 2013-5-4 01:37:59 |只看該作者
感覺好像在哪裡看過了,汗~

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發表於 2013-5-4 01:47:54 |只看該作者
頂一個先
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