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從《重火力》看FPS題材遊戲發展 是復古還是另辟蹊徑 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-7 13:22:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
近日,騰訊旗下FPS新作《重火力》正式開啟首次測試。作為騰訊在2013年度正式發佈的首個FPS產品,《重火力》除瞭以強殺傷性武器帶來的激爽射擊體驗外,其飽含科幻元素的獨特近未來題材背景,也成為該遊戲的一大亮點。回溯FPS遊戲歷史便會發現,“未來”、“科幻”這些字眼,曾在昔日的Doom、Quake等經典FPS遊戲系列當中被一次又一次地詮釋。如今時隔十餘年,《重火力》重拾這一題材,究竟算是一種復古,還是另辟蹊徑的創新?
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《重火力》近未來題材科技感十足
要回答這一問題,首先還得從FPS遊戲的主流題材演進歷程說起。縱覽這二十年來FPS遊戲的題材背景便不難發現,FPS遊戲在題材上的演進並非是一條直線,而是一個在現實與科幻之間不斷搖擺的過程。從一開始《狼穴》的歷史/現實題材(二戰),到Doom,Quake和Unreal所掀起的科幻風潮,再到CS問世以後,基於現實世界的反恐和傭兵題材大熱。如今,《重火力》又再度以近未來題材重拾久違的科幻元素。而造成這一“搖擺”現象的原因,既有玩家口味、偏好不斷變化的成分,也有技術革新層面的原因。
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《虛幻競技場3》
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No.1回覆者
發表於 2013-5-7 14:13:59 |只看該作者
不看白不看,看也不白看

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發表於 2013-5-7 14:14:59 |只看該作者
我十目一行也還是看不懂啊

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跟尾3
發表於 2013-5-7 14:15:04 |只看該作者
呵呵 哪天得看看 `~~~~

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發表於 2013-5-7 14:17:53 |只看該作者
分享的文章不錯看

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發表於 2013-5-7 14:20:34 |只看該作者
支持一下吧

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發表於 2013-5-7 14:26:54 |只看該作者
想都不想,就支持一下

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發表於 2013-5-7 14:28:03 |只看該作者
慢慢來,呵呵

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發表於 2013-5-7 14:39:49 |只看該作者
鑒定完畢.!

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發表於 2013-5-7 14:52:00 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆
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