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吉比特聯合創始人談《鬥仙》 “問道”研發商的3D夢 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-14 11:24:43 |只看該作者 |倒序瀏覽
吉比特首款3D動作新遊《鬥仙》4月25日開啟瞭終極封測。這款承載著吉比特3D野心的遊戲從開發之初就沒有太多消息曝光,一如既往繼承瞭吉比特研發風格的低調和穩重。這家以《問道》起家的廈門遊戲廠商,對於這款遊戲寄予厚望,畢竟五年的研發太久太久,凝聚瞭太多太多的心血。這次終極封測是《鬥仙》面臨的第一個重要的節點。在數萬玩家蜂擁而入,取得開測僅半小時在線人數破萬的傲人成績後,我們采訪瞭吉比特總經理Doing(盧竑巖),和他聊聊《鬥仙》的心路歷程,以及吉比特的3D夢。
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吉比特創始人Doing(盧竑巖)近照
吉比特位於風景迷人的廈門,這樣一個美麗的城市實在是很適合做遊戲。面前的Doing是個典型的“技術男”,簡單的著裝,隨和地坐在與公司員工一樣的普通工位上。工科男的嚴謹在遊戲開發上體現得一覽無餘:“做好遊戲,是要用心做,耐住性子做,別以為玩家是傻瓜好唬弄。”正是在這種理念的引導下,吉比特的首款3D遊戲《鬥仙》一開發就是五年。盡管在產品初具雛形之時,已經有多家國內運營商伸出瞭橄欖枝,為瞭保持研發和運營的一致,吉比特毅然踏入瞭遊戲運營。
【做一款“輕松”的3D動作網遊】
談起研發《鬥仙》的初衷,Doing表示,《問道》在2D回合制方面的成功為吉比特積累瞭一定的研發實力和經驗,但是他希望做一款“輕松”的動作遊戲,而這個“輕松”絕不“簡單”。
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《鬥仙》創新獨特的戰鬥模式
在Doing的規劃中,這款3D即時制遊戲是為瞭自己這樣的人開發的:操作可以輕松上手,不耗時又能有探索的樂趣和暢快的打擊手感。
但這樣一款遊戲顯然是不容易開發的。在他精益求精的要求下,遊戲開發團隊再三打磨,用五年的時間才推出比較令人滿意的產品。在他看來,沒有技術上(美術、程序、策劃)突破,和全身心的投入,絕對不可能做出心目中的好產品。國內行業普遍存在著一種“金手指想法”,想靠一些“出色的想法”,就能大獲成功。殊不知,這種想象隻能是空中樓閣。缺少瞭技術上的持續投入,突然的成功是不可能的。
圍繞著這個想法,《鬥仙》在打擊感和畫面上狠下功夫,出色的PK感和畫面表現力也獲得瞭媒體的一致好評。獨創的“鬥魂系統”,讓玩家可以以戰養戰,增加玩家戰鬥的成就感,一方面也讓非人民幣玩家獲得瞭更大的提升空間。
【創新突破無門 網遊山寨至死】
在談及遊戲圈的市場現狀,Doing也是一如既往的坦誠。山寨,一個讓很多中國玩家詬病而讓遊戲廠商避而不談的詞匯,從他的口中坦然地說出來:“中國很多產業,都是山寨致死,最後清一色的走向低價路線。而我們這個行業,其實也並不例外,你山寨我,我山寨你,最後大家抱團一起被凍死。”在他看來,這麼多行業走向沒落,都是因為解決不瞭“創新和突破”如何做的問題。而要解決這個問題,除瞭技術積累,提升開發能力,需要足夠的投入對創新進行不斷嘗試。
歸結於《鬥仙》的研發定位,吉比特在堅持自己3D夢的同時也大膽進行瞭一次創新。將《鬥仙》打造成一款覆蓋傳統3DMMORPG和強PK遊戲的新一代“輕松”動作網遊,這個自立項之始確立的目標得到瞭項目組全體成員的認同,所有團隊為著這個目標堅持並將項目如期推進,終於於4月25日正式迎來瞭終極封測。
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發表於 2013-5-14 14:13:40 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  

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發表於 2013-5-14 14:13:49 |只看該作者
哎 怎麼說那~~

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發表於 2013-5-14 14:41:01 |只看該作者
想都不想,就支持一下

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發表於 2013-5-14 15:15:38 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

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發表於 2013-5-14 16:14:23 |只看該作者
我回不回呢 考慮再三 還是不回了吧 ^_^  

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發表於 2013-5-14 17:51:48 |只看該作者
先占個位置,記錄這個好帖子

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發表於 2013-5-14 21:03:24 |只看該作者
好分享的樓主,我給你一個贊

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發表於 2013-5-15 05:16:17 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。

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發表於 2013-5-15 07:19:48 |只看該作者
我看不太到喔
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