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《零紀元》引領魔幻網遊井噴 淺談魔幻網遊前世今生 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-5-14 10:06:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
1987年,一家名叫史克威爾的遊戲廠商推出瞭轉行前的最後一款作品—《最終幻想》。是的,你沒有看錯,當時還是一家小廠商的史克威爾情況很差,準備做完名字略顯悲壯的《最終幻想》後就轉投他行,不再繼續做遊戲瞭。然後就是這款“封筆”制作,卻意外大受好評,於是“最終”成瞭“最初”,《最終幻想》系列成為瞭魔幻RPG的代表作,其融合瞭多種文化的遊戲背景和不斷推陳出新的遊戲設定對整個遊戲界都有著深遠的影響。
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隨著時間的推移,遊戲開始網絡化,不計算早期的局域網遊戲,最早出現的圖形網遊是美國Origin公司制作的魔幻《網絡創世紀》(Ultima Online),盡管《網絡創世紀》的發行商EA始終沒有將這款遊戲引入中國大陸,但是UO的魅力是無法阻擋的,現今最早的一批大陸網遊從業人員,很多都是早期UO的忠實玩家,在那個時代,UO就是網遊玩家的信仰。
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中國最早的圖像網遊是臺灣雷爵出品的《萬王之王》。巧合的是《萬王之王》也是一款魔幻題材的遊戲,其制作者是一對臺灣的博士夫妻檔,陳光明和黃於真。這對材料學出身的博士因為愛好走到瞭一起,也因為愛好被寫進瞭中國網遊的歷史中。盡管最新的《萬王之王3》表現不盡如人意,但是“萬王”中國網遊奠基者的地位始終毋容置疑。
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說到魔幻網遊,就不能不提及《魔獸世界》。盡管“WOW”近期的表現不佳,“用戶掉瞭130萬”成瞭網遊新聞的高亮後綴,但是十年來其對中國玩家的影響是極為深遠的。“魔獸”的紅火甚至引起瞭各路牛鬼蛇神的關註,各種奇葩的惡性炒作也成為瞭一是笑談。
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No.1回覆者
發表於 2013-5-14 14:13:40 |只看該作者
暈死也不多加點分

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發表於 2013-5-14 14:16:57 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2013-5-14 14:21:41 |只看該作者
呵呵,等著就等著...

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發表於 2013-5-14 14:41:01 |只看該作者
好帖盡在尼伊達

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發表於 2013-5-14 15:15:38 |只看該作者
頂下再看

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發表於 2013-5-14 16:14:23 |只看該作者
我回不回呢 考慮再三 還是不回了吧 ^_^  

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發表於 2013-5-14 17:51:48 |只看該作者
哪時候積分才會高啊

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發表於 2013-5-14 21:03:24 |只看該作者
我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了

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發表於 2013-5-15 05:16:17 |只看該作者
也許似乎大概是,然而未必不見得。
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