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《九陰真經》預計第三季推出「俠客行」改版 新引擎技術搶先曝光 [複製鏈接]

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發表於 2014-7-4 14:33:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  《九陰真經》即將在第三季進行大型改版,屆時將開放新的遊戲內容,同時新版本還將引進新引擎技術,改版後的遊戲畫面「場景」與「角色」上皆有提升。官方表示,新版本中的場景將透過貼圖和光影渲染效果提升;而角色法線效果的加強和身上布料質感的強化,則為人物帶來更輕盈自然的肢體表現。

「場景」─ 畫質進化




遠景載入效果提升


  在原有的遊戲場景中,營運團隊為了保持遊戲運行的效率,玩家的視野距離會受到一定範圍的侷限,超過範圍的景色將以霧化方式來處理,然而在新版本將針對大規模物件和地形 Mesh 的渲染優化後,放寬使用者的視距。



Beast 渲染場景光貼圖


  研發團隊考慮到一般配備玩家能夠在流暢進行遊戲的同時,又享受到好的視覺體驗,特地導入「Autodesk Beast」逼真照明工具,讓遊戲中的光影可以針對物體顏色,照明強弱、範圍等做出更真實的投映。



霧效和燈光效果提升


  全新霧效和燈光效果導入後,光的變化將更為立體。當玩家行走在夜色朦朧的街道上,可以明顯感受到街燈黃色燭光的溫暖照映;而當空氣被一層
籠罩,透過水分子對光線的傳遞,光影的層次變化也將更加豐富。



帶屬性材質的導入


  《九陰真經》在天下變改版後加入了「晝夜系統」,場景表現更為生動之餘,也為研發團隊帶來了新的困擾。最初美術人員在製作場景時,只需要考慮建築物在原始環境下的表現,但在「晝夜系統」引進後,同一個物件在白天或黑夜時,則產生了狀態變化的問題。

  因此,在「俠客行」新版本中,研發團隊還加入了屬性材質的應用,讓建築物自身可以依據場景晝夜的轉換,自動切換窗戶燈光。夜裡,玩家也可以感受到另一番江湖風情。



視差貼圖效果強化


  在最初的九陰遊戲畫面,地表雖有表現出符合場景氛圍的古老滄桑感,但整體顯得較為平淡,中期加入法線效果後,地面開始會隨著光源方向產生明暗變化,不過仍稍嫌單薄,而在即將來到的俠客行版本中,將加入視差貼圖技術,透過視差圖不同灰度的區域來控制貼圖的凹凸程度,帶給玩家更真實的感受。



  此外,法線應用也擴及至更多的物件和場景,不僅修復了物體在暗部會產生的死黑問題,場景的整體質感更向上提升。

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「角色」─ 靈動自然


法線效果提升


  原本的九陰角色採用傳統角色製作方式,使用漫反射貼圖來表現人物結構和陰影,衣服材質或金屬質感呈現等,只能透過一張圖來呈現,因此對於貼圖的表現有很大的侷限性。採用新的製作方式後,不論是模組的精細度,顏色、質感、光感等皆經過重新運算,並疊加高光及更繁複的法線效果,使麻衣或綾羅綢緞等不同的服飾材質都更能表現出其應有的質感;玉珮上的溫潤光澤,或金屬兵器冷光變化也更為自然。



擬真皮膚效果導入


  不僅服裝及配飾效果提升,透過 3S 材質的運用,於人物本身也有更真實的皮膚質感呈現,角色關節轉折處的明暗變化更鮮活,並可隨著不同環境光做出色澤反映的差異。



布料運算技術優化 布料的運動軌跡豐富且不機械


  布料運算在「俠客行」版本也獲得了大幅優化。過去角色的服裝擺動較為機械,在全新物理引擎優化後,玩家使用招式時更能夠透過布料自然的舞動,感受到出招的力道與角色的生命力。



  《九陰真經》新資料片「俠客行」預定 8 月 8 日陸版登場,台版尚未宣布改版日期。

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發表於 2014-7-4 19:19:08 |只看該作者
貌似我真的很笨????哎

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發表於 2014-7-4 19:34:50 |只看該作者
呵呵,找個機會...

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發表於 2014-7-4 20:05:31 |只看該作者
不怎麼好看

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發表於 2014-7-5 00:13:00 |只看該作者
尼伊達看起來是個不錯的站喔

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發表於 2014-7-5 03:07:50 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2014-7-5 05:00:54 |只看該作者
看起來不錯的樣子

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發表於 2014-7-5 07:00:02 |只看該作者
幫你回覆一下

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發表於 2014-7-5 13:04:01 |只看該作者
我分享一下囉

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發表於 2014-7-6 12:00:14 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去
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