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【專訪】聯盟部落戰火一觸即發!製作人鬼蟹透露 5.3 版改版劇情內容 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-8 11:42:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
  《魔獸世界》5.3 版改版在即,台灣暴雪邀請到首席系統設計師 Greg Street (鬼蟹)與資深遊戲設計師 Brian Holinka 透過越洋視訊向台灣媒體介紹 5.3 改版 「一觸即發」(暫譯)的新增內容介紹,並接受聯訪有關暴雪開發中的卡牌遊戲《爐石戰記》將如何與《魔獸世界》連動相關消息,以下是專訪內容整理。
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首席系統設計師 Greg Street (鬼蟹)與資深遊戲設計師 Brian Holinka

  鬼蟹向媒體介紹 5.3改版 「一觸即發」作為 5.4 大型事件來臨的前夕小型改版,在 PVE 方面主要提供了四個新的事件「血染蒼雪、潘達利亞黑暗之心、怒焰裂谷的秘密、海上戰鬥」而作為補完劇情的改版,透過這些事件讓玩家了解中二吼的野心與抱負。及配合舊有的兩個事件「遺忘諸王墓穴、雷電佳釀」推出英雄模式,給已刷裝的玩家更多挑戰。在 PVP 方面,我們給予所有人基本附有韌性的狀況下,給 PVP 環境注入全新感受,考透過新戰場「身風峽谷」的資源爭奪,以及新競技場「猛虎峰」來體會。

5.3劇情相關
  鬼蟹首先表示在「一觸即發」的內容設計了依循各種不同玩家喜好而設計的事件與任務,看玩家的 PVE或者 PVP喜好,以及喜歡挑戰史詩任務的玩家都能找到樂趣。但真的要提出一個讓玩家先體驗的事件的話,他指出「血染滄雪」這個事件,會讓玩家回到矮人的故鄉「丹莫洛」,這裡已經被霜鬃食人妖入侵的地方,讓玩家故地重遊,擁有全新的感受。而 5.3 中玩家將會遇到末代熊貓人皇帝有一段看似沒有後續的任務,鬼蟹表示熊貓人皇帝紹昊在資料騙得劇情很重要,他的故事在 5.4 會繼續延伸,而驕傲之煞的下落,開發團隊也有準備後續的故事線,敬請期待。
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地獄吼的野心分化部落、瓦里安的智謀統合聯盟
  關於部落目前的首領地獄吼在 5.3 內的行動,鬼蟹表示從 5.1 開始玩家可以看到中二吼不斷地尋求各種力量來對付聯盟,而他這次深信這個神器就是恆春谷四季如春的力量來源,所以玩家可以看看在世建中這個神器具有什麼樣的力量存在。另外在達拉然,一封密信將揭露埃薩奪日者的背叛事件,這會讓部落的分化更為明顯。相較於中二吼不讓部落信任,讓血精靈、不死族與他漸行漸遠、更有事件展現食人妖與獸人內戰。聯盟在瓦里安於血染滄雪這個個事件中扮演了很重要的角色,展現了他不單戰士的驍勇而已,也有他領導的智謀的一面,開發團隊也會繼續鋪陳讓他成為大君主(HighLord)的劇情。

Q:奧格瑪目前呈現高壓警戒狀態,未來是否有事件會造成奧格瑪被封鎖起來?
鬼蟹:這個想法很有趣,但是我們還未定案對於封鎖奧格瑪這類的大型改變,我們希望不能影響新手以及老手玩家太多的狀況,來思考對應的方式。

Q:我們還能看到更多 5.3作為 5.4 的前置事件嗎?
鬼蟹:從5.3 中已經可以看到我們為 5.4 即將到來的大事件鋪陳劇情,玩家將體會到 5.3 的這些事件演轉到 5.4 之後的結果。
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5.3 機制及其他設計

Q:有考慮改變特定首領的裝備掉落率防止玩家重複拾取嗎?
鬼蟹:這其實是運氣問題,5.3 加入加成骰的機制主要就是幫助在隨機副本中骰不到裝的玩家而設計,當你骰不到裝時就會增加你下次能骰到的機率,透過這個機制讓玩家最後一定骰的到裝備,但是我們尚未決定提高特定首領的裝備掉落率。

Q:這次的每週任務,是否每日任務已不受玩家青睞?而獎勵只給 489 等級的裝備,會不會有點小氣?
鬼蟹:不同於在之前的巨獸島以及雷王島的每日任務,這是計畫讓玩家用更自由的遊戲方式去完成想要參與的任務,而不是每日必做的事情。較於團隊搜尋器副本,每週任務是提供給休閒玩家取得裝備的途徑,所以比較輕鬆,因此給予的裝備強度自然略低於副本裝。
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Q:5.3還會有其他副本嗎?開發團隊對於副本以及事件的取捨是如何抉擇的呢?
鬼蟹:5.3 會讓在於在還沒有 5.4 的團隊副本之前讓玩家有事情作,五人副本是魔獸世界的核心之一,且五人副本的開發時間從戰鬥到美術所花費的與製作一個團隊副本差不多,但是五人副本內容不能像團隊副本那樣耐玩,很快就會被玩家攻略,在事件的製作較為簡單的情況下,可以讓製作團隊做出多個事件給玩家體驗。

Q:黑龍王子史詩任務的進展?
鬼蟹:如同在 5.2 時讓玩家單人挑戰首領,5.3 也將是這樣的機制來取得裝備,目前不便透露太多。
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Q:三天賦系統會在什麼時候實裝?
鬼蟹:我們不知道明確的時程,但是我們想先讓職業訓練師能夠記憶玩家配點技能狀況,這種更方便的設計更需要先做出來,增加玩家遊玩的便利性。

Q:從 5.0 及將到來的 5.3 版,對武僧這個職業的設計是否滿意?
鬼蟹:很高興他的存在,因為她的技能方式很有東方風格,但我們也注意到不是這麼多玩家喜歡重練一個武僧導致他的職業人數並沒有很多,之前推出新職業死騎的時候是從58級開始,人數上就比較多,因此我們會考慮往後推出新職業的時候採用這種作法讓玩家願意去嘗試。

5.3 PVP 重大改變


Q:PVP跟 PVE 的裝備增加韌性的影響?
Brian:主要就是化解這兩者的分歧,在資料片「燃燒的遠征」之後我們發現PVE玩家要投入PVP必須準備大量的點數購買裝備,5.3 的改變就是要降低這個參加門檻,讓玩家都有基本 65%  韌性後,PVE玩家可以不容易被直接秒殺,傷害遊戲體驗。

Q :5.3 改變 PVP的體制,是因為 PVE 玩家在野外被殺很大的抱怨嗎?
Brian:這個改動並不是針對野外PVP,而是讓PVE玩家在進入PVP狀態時不會馬上被秒殺,給予PVE玩家比較負面的觀感而設計。
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Q:至今推出了10個戰場,新手該如何適應?
鬼蟹:這個問題我們也有認知到 PVP 對於新手教學方面不夠,目前已經在網頁上製作相關教學,也考慮類似地城日誌的方釋放在遊戲中,如果媒體對於 PVP有更多細節想了解,可進一步安排時間專訪。

Q:魔獸世界架構龐大,從先前的天賦簡化到現在的韌性調整,接下來還有什麼方面會被簡化改變?
鬼蟹:我們覺得重鑄功能,讓玩家去思考屬性的作法太篇許多數借算上的要素,所以我們有在考慮針對重鑄改進或者移除的想法。

Q:現在許多新MMORPG採用無鎖定戰鬥,魔獸世界會想採用嗎?鬼蟹:魔獸世界已經發展9年之久,雖然無鎖定戰鬥是個有趣的方式,但這麼句大會改變到核心的戰鬥方式,對已經習慣鎖定的玩家,或者不適應無鎖定而來到遊戲的新手玩家可能不是好的作法。
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《爐石戰記》與《魔獸世界》


Q:《爐石戰記》的劇情與魔獸世界有連動關係存在嗎?
鬼蟹:爐石戰記雖然沿用了《魔獸世界》的角色、技能,但他本身沒有明確的劇情架構,畢竟是卡牌遊戲,而這些卡牌只展現了魔獸世界的一角而已,不確保一定連動,但是根據劇情推出新的卡包的作法有在考慮

Q:同時玩這兩款遊戲的玩家會有什麼獎勵嗎?例如像魔獸世界實體集換式卡牌的作法獲得虛寵?
鬼蟹:我們喜歡給玩家獎勵,但不是所謂在《魔獸世界》中攻略首領可以得到卡,或者是《爐石戰記》中連勝得到魔獸世界的裝備這樣,透過購買卡包可以取得虛擬寵物的作法很有趣,但不會這麼快推出。
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鬼蟹被媒體逼問上次約好要將芒果冰作成遊戲中配方的承諾,鬼蟹心虛的笑了
台灣暴雪表示:再不做出來就下次就沒芒果冰吃!
鬼蟹:那我還有吃士林豪大大雞排可以吃嗎?


本篇新聞相關連結:
※《魔獸世界》官網
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發表於 2013-5-8 12:21:41 |只看該作者
我快厭倦回復了

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發表於 2013-5-8 12:28:11 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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感謝樓主

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發表於 2013-5-8 12:43:32 |只看該作者
這貼子你會收藏嗎

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發表於 2013-5-8 12:52:00 |只看該作者
要認真回覆,不然會沒有潛水值

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發表於 2013-5-8 13:02:45 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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發表於 2013-5-8 13:10:25 |只看該作者
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既然來了,就留個腳印

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發表於 2013-5-8 13:30:45 |只看該作者
看來這一帖沒有多少人回喔
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