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《見光死》與《死亡島》 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-24 18:21:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
《死亡島/僵屍島》的開發商TechLand準備於明年再推一部原創作品:《見光死》(Dying Light)。它刻畫瞭一個規模巨大的貧民窟,玩家在此為生存而戰:

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玩過《死亡島》的玩家可能對此不以為然,這不就是將《死亡島》某一章擴大化後拿來騙錢嗎?這戳中瞭Techland品牌經理Blazej Krakowiak的痛處,他一再聲明兩者毫無關系,《見光死》是第一人稱跑酷遊戲(可參考《鏡之邊緣》),核心是跑酷以及晝夜轉換機制。

晝夜轉換決定瞭玩家在遊戲中的作息:白天是撿垃圾、造裝備的黃金時間;到瞭晚上僵屍開始進攻,玩家要靠白天的勞動成果支撐到曙光乍現之時(需要指出的是,Epic去年宣佈的UE4引擎示范性作品《Fortnite》也采用類似的設計)。

跑酷則是本作區別於其它僵屍遊戲( 包括《死亡島》)的重大賣點,但Krakowiak強調說跑酷不是為瞭秀身手,而是一種生存機制,隻有這樣僵屍才無法逮住你然後把你吃掉。Krakowiak認為第一人稱跑酷元素的加入是Techland為僵屍題材作品作出的重大貢獻。

既然《見光死》被標榜為一款沙盒生存遊戲,那麼它在擬真程度上能與時下流行的《DayZ》相提並論嗎?

"我覺得我們不會那麼激進,我們也許會為遊戲增設某些足夠Hardcore的設定,但整部遊戲不會以此為賣點,所以這方面的期望度不要過高。畢竟本作是一款動作/生存遊戲,玩起來要夠爽快,折磨玩家不是我們的出發點,比如為瞭真實你要花一整天躲在藏身處包紮傷口。"

《見光死》將於2014年與PC、PS3、PS4、Xbox 360,及Xbox One玩家見面,華納娛樂負責發行,《死亡島》原班人馬負責開發。

順便說一下,《死亡島》那撥人與素質平平的《死亡島:激流》毫無關系,他們在忙完《死亡島》後便幻想著要幹一票大的,於是就有瞭《見光死》;而《激流》由TechLand開設在華沙的工作室負責開發。位於波蘭的TechLand有三個開發單位:Wroclaw、Ostrow Wielkopolski,以及華沙工作室。Techland今年的作品是《Hellraid》,估計便是另一個單位的圈錢作品。

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發表於 2013-5-24 19:02:36 |只看該作者
終於看完了~~~

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發表於 2013-5-24 19:03:10 |只看該作者
真是有你的!

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發表於 2013-5-24 19:04:22 |只看該作者
一定要回貼,因為我是文明人哦

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發表於 2013-5-24 19:11:11 |只看該作者
猛力的回覆,潛水值上上上

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發表於 2013-5-24 19:14:04 |只看該作者
終於看完了~~~

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發表於 2013-5-24 19:26:33 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2013-5-24 19:30:02 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

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發表於 2013-5-24 19:36:11 |只看該作者
頂你一下,好帖要頂!

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發表於 2013-5-24 23:38:00 |只看該作者
要多久才能升級啊
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