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何懼PS4?Xbox One可借雲技術發揮3倍性能 [複製鏈接]

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發表於 2013-5-27 06:26:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
微軟在上周的發佈會上正式公佈瞭新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給出的信息來看,Xbox One的硬件水平與索尼PS4極其相似,但從一些國外媒體的深度爆料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和內存性能方面都稍遜於PS4。不過不必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能,這正應瞭那句老話“一個好漢三個幫,一個籬笆三個樁。”

據微軟Xbox籌備與原型制造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。

Jeff Henshaw表示:“我們一直都在動員遊戲開發商在他們制作的Xbox One遊戲中加入對雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在制作遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來制作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。

對此,Xbox澳大利亞發言人Adam Pollington也給予瞭肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,那麼這一數字最高將增至40倍

此前的報道內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。

預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具體細節信息。

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發表於 2013-5-27 11:12:31 |只看該作者
不管你信不信,反正我信

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發表於 2013-5-27 11:14:44 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2013-5-27 11:45:05 |只看該作者
3q for 分享

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發表於 2013-5-27 11:48:13 |只看該作者
誰能送我幾分啊

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發表於 2013-5-27 11:49:12 |只看該作者
自己知道了  

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發表於 2013-5-27 11:50:13 |只看該作者
頂一個先

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發表於 2013-5-27 13:40:59 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2013-5-27 23:57:20 |只看該作者
我也來頂一下..  

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發表於 2013-5-28 04:43:56 |只看該作者
尼伊達是各好論壇,以後天天來
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