模擬地球什麼的已經過時瞭,Xbox One現可根據美國航空航天局提供的數據,實時計算四萬顆小行星的運行軌跡並以極高的精度繪制出來。
為平息Xbox One強制聯機所引發的怒火,微軟專門把大家召集到一間小黑屋裡開名為"Xbox 101"的閉門會議,宣講聯機狀態下的Xbox One將擁有怎樣的威力。
Xbox工程師Jeff Henshaw在會上當眾展示瞭一個技術Demo,強調離線狀態下的Xbox One當然也很強大,抵得上至少10臺Xbox 360,但真正的優勢來自在線狀態下所獲得的遠端雲計算能力。
微軟稱一共有數十個數據中心及十萬臺服務器聽候調遣,Xbox One利用這些資源處理35000光年范圍內的天體數據並實時計算其中四萬顆小行星的運行軌跡,這是當今任何一臺高端PC都無法實現的成就。而將這種計算能力投入到遊戲領域將為開發人員提供更為寬廣的想象空間。
Henshaw認為在Xbox One平臺實現萬人甚至十萬人規模的遊戲並非不可能,所營造的遊戲世界將較以往更繁榮更富生機,它不會因玩家下線而停止運轉,因為雲計算是始終存在的,遊戲世界也得以永續,開發者現可實現一些以往連想都不敢想的主意。
平心而論,盡管索尼的PS4也擁有Gaikai雲平臺,但微軟的Azure雲在Xbox One誕生前就已投入商業運營,其成熟度和計算能力均較半路收購的Gaikai更為優勝。若雲計算確實能為玩家帶來一些好處,那Xbox One在這方面似乎更有潛力。
當然,對那些實時性要求非常高的應用場合,雲計算就愛莫能助瞭。Henshaw在演示會上也隻強調瞭遊戲可容納人數及遊戲世界的規模,並未觸及具體的畫面實現。
另外,IGN將本屆E3所展示的遊戲畫面剪成一部視頻,宣告新時代的來臨:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTcwNzUzNTky/v.swf
前不久還有人說畫面再進一步意思也不大瞭,數毛已經過時瞭,其實對玩家來說,好時代才剛剛開始。
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