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評論:限制二手遊戲無錯 隻怪作品不耐玩 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-6-18 12:44:33 |只看該作者 |倒序瀏覽
截至目前,索尼和微軟都已經將各自新一代遊戲機的遊戲發行政策公之於眾,其中PS4憑借支持二手遊戲交易以及對PS3遊戲內容的支持贏得瞭眾多玩家的青睞,另一方面,Xbox One則由於較為嚴格的限制條款而遭受到瞭來自玩家的討伐。

不過,主機平臺經典動作遊戲《正當防衛》(Just Cause)系列開發商雪崩工作室(Avalanche Studio)的創始人Christofer Sundberg近日卻從遊戲開發者的角度對二手遊戲問題進行瞭一番觀點獨到的解讀。

Christofer Sundberg認為,玩家和業界不應該總是將註意力放在PS4或者Xbox One是否支持二手遊戲交易這個問題當中,索尼和微軟的主要職責是設計並推出新款遊戲機並制定相關的規則,因此他們有權選擇是否允許玩家進行二手遊戲交易。

事實上,人們更應該關註造成現在PS3和Xbox 360二手遊戲交易異常活躍和人們希望新一代遊戲機取消對二手遊戲交易限制的根本原因。而這個原因在Christofer Sundberg分析看來,就是“遊戲太不耐玩”。

Christofer Sundberg表示,現在多數作品在遊戲性方面做得太差,流程短、可玩性低成為這類作品的共同特點。玩家購買一款遊戲後便可在短短的8至10小時內通關,這種長度的遊戲時間對於主打核心玩家的主機平臺來說顯得過於“快餐”。

同時,遊戲中單一的劇情發展和收集要素的缺乏嚴重降低瞭玩家反復探索遊戲內容的動力。通常情況下,當玩家通關一款遊戲之後便不會再有興致去玩第二遍,這對於遊戲本身來說實在是一種悲哀。

因此,基於以上兩點原因,一部分玩家在快速體驗過遊戲內容之後便將它們扔到箱底吃灰,而另一部分講求節儉的玩家則會選擇把手裡的遊戲轉手出售以便獲得資金來購買下一部遊戲。這就是為什麼玩家對於限制二手遊戲交易如此敏感的癥結所在,畢竟每個玩家都希望自己的錢能被充分利用,並花在刀刃上。

Christofer Sundberg強調,既然知道瞭玩家為什麼會賣掉遊戲的原因,那麼作為遊戲開發商來說就應該努力開發出能夠讓玩家滿意、願意收藏的遊戲作品,讓玩家的花費物有所值。優質的畫面、出色的劇情故事、高自由度、廣闊的可探索性以及豐富的物品收集,這才是玩家們想要的“大作”。

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發表於 2013-6-18 16:07:08 |只看該作者
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發表於 2013-6-18 16:14:10 |只看該作者
這論壇不錯,我會跟我好友分享

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發表於 2013-6-18 16:16:18 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2013-6-18 16:25:01 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2013-6-18 16:25:54 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2013-6-18 16:28:03 |只看該作者
不錯的東西  持續關注

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發表於 2013-6-18 16:45:00 |只看該作者
分享的文章不錯看

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發表於 2013-6-18 16:47:59 |只看該作者
回答了那麼多,沒有加分了,鬱悶。。

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發表於 2013-6-18 16:48:40 |只看該作者
一個子 沒看懂
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