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《A.V.A》製作人領銜研發《毒蛇部隊》釋出測試影片《Viper Circle》 [複製鏈接]

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發表於 2014-8-19 16:34:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
  This Is Game 公開 Neowiz 新作 FPS《毒蛇部隊》的第一次封測試玩影片,遊戲歷經名稱的轉換,到現在細節與遊戲性令人耳目以新,以下請先觀賞影片。

殲滅戰 - 線上 FPS 的感覺依舊


  《毒蛇部隊》原先的風格在 TPS 與 FPS 之間擺盪不定,但現在已經是一款正統的 FPS 作品,遊戲的目標已經加入各種 FPS 的元素,因此遊戲的主要模式也是在其他線上 FPS 可見到的遊戲內容。



  殲滅戰一般又叫隊伍死鬥模式,玩家在可以無限復活的戰場中要比敵隊率先得到更多的擊殺數。

  《毒蛇部隊》的殲滅戰與其他線上 FPS 沒什麼太大的不同,在狹窄的通道上配有低矮的障礙物讓狙擊手隱藏起來,此外還有大大小小的物件與各色捷徑及遮蔽物等,整體看起來是希望玩家可以進行中長距離的交戰。



  運用遊戲中各種手槍的功能讓玩家之間的交火更顯多樣化,大部分的槍械上都配備紅眼瞄準器、雷射瞄準器、榴彈發射器等,玩家可以運用這些附加配備加強自己的優勢。

  比如,配備雷射瞄準器的自動手槍,雖然可能會因為雷射光暴露自己的位置,但雷射的瞄準點相當明確,因此近距離交戰中相當有利;而使用紅點瞄準器時則因為視野較大且較小的反作用力,使得玩家在中距離或據點守備上有有明顯的優勢,但當視野變小又沒友軍支援的話就很容易處在危險當中。

  此外,在多對多戰鬥中有利的榴彈發射器、Cover 紅點瞄準器視野狹窄的輔助瞄準器等,都讓《毒蛇部隊》的玩家可以發展出自己的遊戲風格。



占領戰 - 兵種、戰術、技能


  佔領戰是結合戰爭與據點概念的模式,最終目標是占領據點,佔據地圖上的據點後,隊伍可以獲得佔領點數,而只要達到特定點數或是比敵隊高便能贏得勝利。



  據點有可以藏身的隱蔽物,因此佔領戰基本上對佔領方比較有利,但是據點周圍存在著可以讓人偷襲的岔路,所以守方也不是隨時都能放心,尤其在岔路中央有容易進入的闊地,因此攻擊方的人員配置要比守方更為自由。也因此佔領據點的人若不能善用自己的優勢,很容易就失去了據點。


  • 190419juzepbtawks.jpg 佔領據點的狀態下,隊伍出現旗幟的標誌


  如此亂戰也會因為玩家的各種能力而產生不同的情況,佔領戰中有戰爭任務才有的「兵種系統」,玩家可以選擇突擊、支援、指揮、狙擊等各兵種中選擇一種來培養。

  每個兵種除了縮短裝填時間、增加體力等特別技能外,還可以使用火箭發射器或 UAV 偵查扭轉戰況,特殊技能在擊殺敵人或獲得佔領點數時會補充使用點數,而需求點數較多的第三階段特殊技能可以使用空襲、直升機支援、導彈等。

  《毒蛇部隊》將募集第一次封測玩家至 8 月 24 日為止,之後從 8 月 26 日起進行 6 天的測試。


  • 190419cmacezucn2a.jpg 輔助兵種的特殊技能「發射手榴彈」





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發表於 2014-8-19 19:15:50 |只看該作者
看看好不好看

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發表於 2014-8-19 19:28:33 |只看該作者
這個好像在其他地方看過了

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發表於 2014-8-20 01:49:35 |只看該作者
觀看中  

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發表於 2014-8-20 04:29:32 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2014-8-20 09:13:34 |只看該作者
我看不太到喔

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發表於 2014-8-21 03:14:35 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2014-8-21 08:28:22 |只看該作者
分享我的感謝,謝謝樓主

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發表於 2014-8-21 08:33:24 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了

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發表於 2014-8-23 03:07:09 |只看該作者
樓主福如東海,萬壽無疆!  
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