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DirectX 11.2演示 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-6-28 07:24:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
微軟借助一個Demo現場演示瞭DX 11.2中的一個重要特性:Tiled Resources。

開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立松散的映射關系——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App界面提供方便。

ma0f1qmmf3312.jpg



除此之外,DX 11.2還支持以下特性:

- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource

微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是定制版FreeBSD/Unix系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨占。

但是索尼愛好者請勿泄氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,盡管在《Rage》中用得不算特別成功。

卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬盤的紋理數據來實現局促空間下應用大紋理數據,這也是《Rage》一作占用20多GB磁盤空間的原因所在:

kz3wn3yyrs212.jpg

對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示范卡?

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No.1回覆者
發表於 2013-6-28 10:11:39 |只看該作者
分享我的感謝,謝謝樓主

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跟尾2
發表於 2013-6-28 10:15:48 |只看該作者
幫你項項吧  

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發表於 2013-6-28 10:16:17 |只看該作者
我打不開,請問有設定許可權嗎

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發表於 2013-6-28 10:18:57 |只看該作者
正好你開咯這樣的帖

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發表於 2013-6-28 10:19:38 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

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發表於 2013-6-28 10:23:27 |只看該作者
這年頭,分不好賺啊

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發表於 2013-6-28 10:23:56 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2013-6-28 10:38:32 |只看該作者
先頂後看

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發表於 2013-6-28 10:43:01 |只看該作者
樓主,支持!
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