這一切都還處於起步階段。雖然願意購買諸如《生化奇兵:無限》(Bioshock: Infinite)和《最後的生存者》(The Last of Us)等AAA級遊戲的鐵桿玩家不會消失,但下一代遊戲不隻是需要這群核心玩家。遊戲開發成本的上升需要大眾市場型的遊戲玩家來分攤。如果更多的外圍消費者可以獲得切實而良好、隻略遜於Xbox One和PS4可提供的遊戲體驗的話,那麼我想他們中有許多人就不會去購買遊戲機,而是選擇移動遊戲平臺,為的是避免一筆可觀的開支。最終,我們還將看到更多大作在非傳統遊戲機上發佈,Xbox One和PS4的傳統PC架構將使得開發者可以以非常低的成本將這些大制作移植到非傳統遊戲機上。到那時,遊戲機的概念會變得模糊。