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外媒:業界需認真對待谷歌遊戲機 [複製鏈接]

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發表於 2013-7-4 08:06:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
據《華爾街日報》報道,遊戲行業即將出現重磅新聞。谷歌正在開發一款遊戲機,最早很可能會在今年秋季發佈,而且這款遊戲機將運行安卓操作系統。再加上蘋果最近宣佈,旗下i系列產品將開始支持專用遊戲手柄,遊戲業的一幅新圖景正越來越清晰的浮現出來。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進軍遊戲行業。

目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對此都無需有多少擔憂。然而,諸如生產Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓遊戲機的那些小廠商則有許多值得擔憂的理由。谷歌和蘋果將從各自目前專長的領域“移動遊戲”來切入遊戲行業。正如福佈斯撰稿人Paul Tassi所闡述的那樣,目前普遍認同的看法是,移動遊戲和傳統AAA級遊戲機遊戲可以各自安穩地占據不同領域,彼此永遠不會侵犯對方的核心用戶群。

無論是對於本地設備,還是對於這些設備從服務器群傳送大量信息的能力而言,技術正在迅速發生變化。與此同時,遊戲也在不斷進步,我們剛剛看到鐵桿玩家偏愛的《幽浮:未知敵人》(Xcom:Enemy Unknown)發佈瞭iOS版本。 日本著名遊戲公司史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)正在把旗下廣受好評的遊戲《殺出重圍:人類革命》(Deus Ex:Human Revolution)的後續版本作為一款移動遊戲進行發佈。簡單的物理益智遊戲以及“逢三消除”式匹配遊戲永遠占有一席之地,但移動遊戲的產業格局正在日趨成熟,從而給更多的玩家提供更多的選擇。一旦搭配移動設備的遊戲手柄得以普及,而且這些設備可以很容易地向電視傳送數據之後,它們將很難再被稱作“休閑娛樂”遊戲盒。

這一切都還處於起步階段。雖然願意購買諸如《生化奇兵:無限》(Bioshock: Infinite)和《最後的生存者》(The Last of Us)等AAA級遊戲的鐵桿玩家不會消失,但下一代遊戲不隻是需要這群核心玩家。遊戲開發成本的上升需要大眾市場型的遊戲玩家來分攤。如果更多的外圍消費者可以獲得切實而良好、隻略遜於Xbox One和PS4可提供的遊戲體驗的話,那麼我想他們中有許多人就不會去購買遊戲機,而是選擇移動遊戲平臺,為的是避免一筆可觀的開支。最終,我們還將看到更多大作在非傳統遊戲機上發佈,Xbox One和PS4的傳統PC架構將使得開發者可以以非常低的成本將這些大制作移植到非傳統遊戲機上。到那時,遊戲機的概念會變得模糊。

這是開始階段,那時新款遊戲機的銷售會從邊緣消費群體開始流失。在那之後,可能會出現這麼一天:這些未來遊戲機的本地和雲技術發展到很高的地步,以至於動視暴雪(Activision Blizzard)可以在一款移動設備上發佈一個完整版的《使命召喚》遊戲。當這種情況發生時,目前的遊戲機概念將會瓦解。

因此,當微軟和索尼發佈各自新款遊戲機時,除瞭預計現狀會持續下去以及市場為此而如釋重負之外,我並沒有多少期望。今年秋季,遊戲行業將會發佈一系列第一人稱視角射擊遊戲,屆時業界將籠罩在喜悅的氛圍之中。但我也意識到,未來幾乎肯定會很快出現新的技術風暴以及玩家喜好的變化,並且我想知道,這些遊戲機以及進而AAA級遊戲產業的長尾會呈現何種面貌。現在,所有的界限都在變得日趨模糊,遊戲機、個人電腦(PC)、手機、平板電腦和手表之間的區別正在日趨虛幻,這使得側重點較為狹窄的任何產品未來的前景都變得陰雲密佈。

在最壞的情況下,微軟將不得不重新認真構想其Xbox遊戲機,而正在以PlayStation遊戲機為中心重建企業形象的索尼可能會面臨更多問題。在最好的情況下,我們未來在遊戲方面擁有比以往任何時候都更多的切實可行的選擇。要做到這一點,AAA級遊戲行業需要認識到,行業格局正在發生變化。

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新聞來源:Game Look

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發表於 2013-7-4 11:51:34 |只看該作者
拿把椅子看表演

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發表於 2013-7-4 12:05:28 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2013-7-4 12:07:46 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2013-7-4 12:08:06 |只看該作者
頂的就是你

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發表於 2013-7-4 12:15:30 |只看該作者
你加油吧  

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發表於 2013-7-4 12:31:44 |只看該作者
老闆付我錢,我上班到尼伊達回帖子

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發表於 2013-7-4 12:34:29 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2013-7-4 12:38:59 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2013-7-4 12:51:28 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下
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