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索尼:開發一款PS4遊戲僅需1 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-28 14:21:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
微軟和索尼在新一代遊戲機中都不約而同的使用瞭來自AMD的定制版APU處理器和統一尋址內存,這使得Xbox One與PS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關於這種破天荒的設計到底能為未來的遊戲機帶來什麼好處,一直是開發者所關註的焦點。

近日,索尼PS4硬件首席架構師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發表瞭主題演講,表示索尼硬件團隊已經從PS3的研發工作中吸取教訓,采用瞭更加高效的硬件設計,降低瞭遊戲工作室的開發技術門檻,縮減開發成本,提高遊戲開發速度。

Mark Cerny在演講中提到,由於第一代PlayStation家庭遊戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構對於遊戲開發速度的影響並不明顯。那時,工作室開發一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。

然後,當擁有更強圖形表現的PlayStation 2(PS2)遊戲機到來時,硬件架構對遊戲開發效率的影響開始顯現,大部分PS2遊戲的開發周期被延長至瞭3-6個月,甚至更長。

因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發會議上向當時索尼電腦娛樂(SCE)的負責人久夛良木健(Kutaragi)提出希望從PS3開始改變以往的遊戲機硬件設計思路,采用更高效的解決方案。

但遺憾的是,久夛良木健當時拒絕瞭Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為瞭歷代索尼遊戲機中硬件架構最為復雜的產品。往往一個工作室想要開發一款PS3遊戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多索尼第一方遊戲工作室都叫苦不迭。

Mark Cerny強調,現在的PlayStation 4(PS4)已經避免瞭此類問題,他曾在2007年花瞭很長時間來考證將X86硬件引入到遊戲機設計中的可能性,並在2008年正式向第三方遊戲廠商發出問卷,征詢關於下一代遊戲機的設計意見。

從調查訪問的結果來看,來自全球30多個國家地區的開發團隊都一致要求索尼為PS4加入統一內存來提升運行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內存來進一步提高數據存儲速度,但這也意味著整個硬件架構將變得更加復雜,會增加遊戲開發者的負擔,所以公司最終拋棄瞭這種想法。

目前已經正式發佈的PS4遊戲機重新為開發者提供瞭高效的遊戲開發平臺,一部遊戲作品的開發周期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這在目前這種“時間就是金錢”的市場環境中就意味這開發者,尤其是那些獨立開發者可以在相同的時間內制作更多的遊戲作品,並從中獲利。

另一方面,對於索尼來說也能很好的解決遊戲作品不足的問題。

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Mark Cerny列出瞭歷代PlayStation家庭遊戲機遊戲開發周期

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Mark Cerny在巴薩羅納GameLab展會上做主題演講

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發表於 2013-6-28 15:01:25 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2013-6-28 15:03:44 |只看該作者
聲明一下:本人看貼和回貼的規則,好貼必看,精華貼必回。

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發表於 2013-6-28 15:04:47 |只看該作者
太棒了!

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發表於 2013-6-28 15:07:46 |只看該作者
有人看過這帖嗎

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發表於 2013-6-28 15:20:14 |只看該作者
圍觀來了哦

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發表於 2013-6-28 15:24:54 |只看該作者
樓主的內容不管你信不信,反正我信了

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發表於 2013-6-28 15:29:21 |只看該作者
都是那麼過來的

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發表於 2013-6-28 15:30:21 |只看該作者
真是天底下好事多多

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發表於 2013-6-28 15:36:01 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!
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