Casual Connect Asia 展獲頒最傑出女性開發者獎項得主的陳雅婷在現場分享了獨立開發團隊應該如何走出台灣,她表示,她第一場參展就是台北電玩展開始,是從台北電玩展學經驗,然後走出台灣,她們團隊規模非常小,雖然會做遊戲,但推廣遊戲、認識一群人,對一般開發者很難。而她去年跑了許多的展,她鼓勵大家多參展,但不見得每個展覽都參加,例如去東京電玩展參展要想想目的,若是要看玩家反應,也要想自己的產品是否適合日本玩家,還有要把握機會、想好要認識誰。
至於大宇資訊集團副總裁兼行政總監黃淑慧則認為,好的遊戲 IP 應具備非公共財、高知名度、衍生性、持續數年以上的生命力等特性,一款單機遊戲必須花兩年時間、投入兩億元的成本,其實很難回本,而手機遊戲、一款成本三千到五千萬元、如果沒有熱賣也是虧損,如何衍生 IP 的價值來推動,像是影劇、小說、動漫、實體商品等來發展,拓展 IP 的影響力很重要。
她表示,遊戲本身是 IP 的根本,尤其電腦單機遊戲故事與遊戲體驗無可取代,對豐富 IP 是必要的,接著要著重文化相關產業、電影、電視、實體出版與音樂出版的發展,把 IP 效益極大化,像是遊戲中的音樂可以辦演唱會,請歌手來演唱、藉此吸引到更廣大的粉絲,像明年是仙劍 20 年,他們也正在規劃音樂會計畫做類似的事情。