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遊戲性能測試:iPhone 6完爆Galaxy S6 [複製鏈接]

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發表於 2015-7-13 04:50:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
遊戲評估公司GameBench的對比檢測顯示,在一系列基本性能上,去年秋推出的蘋果iPhone 6和6 Plus打敗了今年面世的頂級Android平臺旗艦機。盡管在像素分辨率上有時有優勢,但Android機子不僅速度較慢,畫面質量相比也遜色。
回顧今年4月份,AppleInsider曾就圖像性能,把iPhone 6和6 Plus與三星的Galaxy S5、S6和Note 4進行了詳細的對比。
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過後不久,遊戲測試公司GameBench對iPhone 6和Galaxy S6,以及谷歌的Nexus 6和HTC One M9上運行的視頻遊戲進行了評估,在運行來自多家開發商開發的不同類型遊戲的同時,評估畫面每秒傳輸幀數(FPS)的中間值。
總體而言,這些測試顯示蘋果的iPhone 6就FPS中間值以及測試期間完成的FPS最低值而言,蘋果的iPhone 6性能最好。此外在FPS穩定性方面,iPhone 6也獲得了最好表現。FPS穩定性是檢測設備能夠維持高性能遊戲運行程度的指標。
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該公司完整的報告還詳細地說明,“與我們所測試Android遊戲的RAM相比,iPhone遊戲隻使用其RAM的約四分之一”。
我們的測試發現,iOS設備不僅性能優於競爭產品Android設備,而且使用更少的RAM和更低的CPU頻率。在使用更少的硬件資源的同時速度更快,這表明蘋果的iOS軟件(連同該平臺上的第三方應用)性能更優
屏幕分辨率對比
Android粉絲時常草率地將較差的圖形性能歸咎於許多Android手機所使用的更高分辨率屏幕,這隻有一部分是對的:正如我們此前所經常表示的,三星使用極高分辨率屏幕——配上相對較弱的處理器,這就是其高端設備性能更像基本設備的原因所在,盡管Galaxy S6的零售價高於iPhone 6。
不過,要解決過高像素但卻沒有足夠的GPU馬力匹配的工程缺陷,許多遊戲開發商將Android圖形縮減到遊戲看起來不是更好或者有時甚至更糟的地步,並且整體速度變慢,正如GameBench在其對比iPhone 6 Plus和Galaxy S6性能的最新報告中所述。
“Galaxy S6在遊戲運行期間提供了一個明顯的更高的分辨率嗎?我們所能告訴的,它通常不能將遊戲畫面從1080p或者720P提高到一個新的水平,而這種新地步讓我們測試者真正地不敢恭維。”
GameBench的測試顯示,同一遊戲在iOS和Android兩個平臺的表現卻不同,這取決於他們的代碼優化程度和開發商是否選擇設置最大幀速率(這限制了質量,但提升了遊戲的幀速率穩定性),以及開發商為遊戲題材設置的畫面質量水平。
例如GameBench發現,《俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)盡管在iPhone 6、6 Plus和Android上的遊戲幀速率和分辨率好像差不多,但是對於三星來說卻不一樣,其“速度更快卻被其更高的屏幕分辨所減分”。
相反,為了實現同iOS的兼容的性能,畫面質量在Android上打了折扣,從GameBench檢測的以下對比截圖可知:
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遊戲運行流暢體驗對比
測試還發現,《狂野飆車8》(Asphalt8)和《真實賽車》(Real Racing)這兩款賽車遊戲中前者,似乎將iPhone 6和Galaxy S6的最大幀速率都設置在30 FPS,能夠讓HTC One M9在第一個遊戲中完成更高的幀速率,即使保持著不太連續的穩定性。研究報告指出,“Nexus 6流暢體驗最差,幀速率下降現象出現得非常頻繁和嚴重。”
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上述第二個賽車遊戲將iPhone的最大幀速率也設置在30 FPS,不過允許全部三款Android手機完成不受限制的幀速率。這導致該遊戲在iPhone 6的流暢性和連續性變差,而其它三款手機偶爾會達到最高幀速率,但是卻以損害遊戲流暢性為代價。
針對僵屍題材射擊遊戲《死亡扳機2》(Dead Trigger2),GameBench的報告稱,開發商沒有為iOS設置最大幀速率,這使得“iPhone 6提供了極其流暢的體驗,幾乎類似於遊戲機上的畫面,顯得超凡脫俗,”而為Galaxy S6則最大幀速率為30 FPS。HTC One和Nexus 6表現更差,盡管設置了類似的幀速率。
另一款射擊遊戲《殺戮射擊》(KIll Shot)在iPhone 6上設置了最大幀速率,但沒有在Android設置,使得Android設備達到更高的幀速率,但幀速率穩定性卻較低。相反地,《現代戰爭5》設置了在Android設備的最大幀速率,但沒有在iOS設置,結果“iPhone 6能夠獲得60 FPS,創建了一個非常流暢和類似遊戲機的體驗。該遊戲的畫面完全地令人不可思議。”
盡管擁有30 FPS幀速率最大值,這將會幫助它完成更好的幀速率穩定性,但Galaxy S6的排名則為“第二位置,這部分原因是有兩次遭遇幀速率的大幅度下降。”
GameBench指出,回合制戰爭策略類遊戲《幽浮:內部敵人》(XCOM: Enemy Within)是“全尺寸PC遊戲的一個移動接口,” iPhone 6上“運行該遊戲時很穩定地在30 FPS,隻偶爾地下降至18 FPS,”但是相反地,三星的Galaxy S6的表現則不盡如人意。
以上這些遊戲測試顯示出iOS和Android之間的差異,遊戲在iPhone上運行得更好的原因往往是,開發商花費了更多的時間以讓這些遊戲適應iOS,而該平臺上的應用能夠為他們賺得更多收入。GameBench還剖析了一款經過高度優化的遊戲《海島奇兵》(Boom Beach),能夠以高幀速率全線運行。這表明,Android遊戲存在問題的一部分原因是,沒有多少遊戲真正地為Android優化。
總而言之,GameBench總結道,“我們的測試發現iPhone 6表現處於領先地位,因為對10款高端遊戲的測試表明,iPhone 6較Galaxy S6體驗流暢度要高出約10%。”
三星的磕絆將進一步削弱Android遊戲前景
盡管蘋果iPhone 6較三星最快速度的Android手機表現更加出色,但值得註意的是蘋果2013年推出的低價位iPhone 5s集64位高性能和更低屏幕分辨率於一身,也能夠讓其流暢地運行頂級遊戲。這是處於第二位置的Android設備無法相比的,這些設備包括Nexus 6,在龐大的Android設備群體中,這款設備現在的價格仍然相當高。
實際上,HTC的衰退和LG可憐表現加上今年Galaxy S6令人失望的銷售業績,意味著高端Android手機喪失市場份額的速度要快於整體Android手機。這意味著希望將自己遊戲同時推向iOS和Android這兩個平臺的開發商,不得不將目標瞄向群體數更大的低端Android產品,導致面向處於少數地位的要求提供64位CPU和高級GPU支持的高端Android設備的優化變少。
谷歌極力希望將Android推向“下一個10億”用戶,而這部分用戶沒有多少將購買三星最昂貴產品。這意味著沒有多少希望Android會變成許多人預計的領先的遊戲平臺。一系列的Android視頻遊戲系統的失敗,其中包括谷歌自己的Android TV,也將無法吸引面向Android的重大遊戲開發。
與iPhone 6相比,三星設備盡管更新和從表面上看硬件包裝得到提升(其中包括速度更快和更大RAM),但是表現卻略遜一籌,這可能有助於解釋為什麼該公司急於在蘋果iPhone 6s和6s Plus發佈之前推出其下一Note 4產品。
文章糾錯
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發表於 2015-7-13 07:20:42 |只看該作者
Thank you for your sharing,回覆囉

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發表於 2015-7-13 07:29:43 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你

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發表於 2015-7-13 07:33:07 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2015-7-13 07:36:38 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2015-7-13 07:39:06 |只看該作者
都是那麼過來的

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發表於 2015-7-13 07:59:55 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2015-7-13 08:18:27 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2015-7-13 08:33:14 |只看該作者
賺點分不容易啊

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發表於 2015-7-13 08:34:18 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!
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