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以黃昏時代為舞台,目標是尋找下落不明妹妹的全新「鍊金術士艾夏~黃昏大地的鍊金術士~」! [複製鏈接]

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發表於 2012-4-2 11:34:15 |只看該作者 |倒序瀏覽

  之前曾經為玩家們介紹,據日本Gust公司宣布表示,將預定於2012年6月在PS3主機上推出該公司人氣RPG「鍊金術士」系列最新作「Project A14」(PS.AXX(XX為數字)為官方自第三作「鍊金術士莉莉」之後所採用的系列編號),如今官方正式宣布本作名稱正式定名為「鍊金術士艾夏~黃昏大地的鍊金術士~」,並預定於2012年6月28日正式推出上市,定價普通版7,140日圓,限定版10,290日圓;同時官方還宣布推出遊戲原創廣播劇CD作為預約特典!

  本作為官方繼之前的PS3「鍊金術士蘿樂娜」、「鍊金術士朵朵莉」跟「鍊金術士梅露露」的「阿蘭多的鍊金術士」系列合計累計販售超過40萬套的三部曲之後所推出的最新作品,也是官方繼1997年推出系列首作「鍊金術士瑪莉」之後所推出的系列第十四款最新作,在這次遊戲中不但將會把世界觀與插畫家全部更新,並將會以「約定就此展開」(約束が、始まる)為主題,玩家們將扮演住在離群索居的平原中的工房內的鍊金術士「艾夏」,並為了尋找在幾年前下落不明的妹妹而決定出發展開旅程;至於遊戲時代背景,則將設定在人類正不斷緩慢步向「毀滅」的「黃昏時代」,帶領玩家們在這個新時代展開新的旅程。

  而在本作故事背景方面,將會以一個曾經歷經繁華輝煌,如今開始步入毀滅的黃昏時代的世界為舞台,在這個世界中,將原本沒有型態的世界之理體系化整理成一個完整的學問體系,而這樣的學問就是所謂的「鍊金術」。人們曾經藉由鍊金術的萬能之力獲得極致的繁榮,但隨著繁榮盛世的消逝,如今鍊金術的存在也幾乎完全消失在人們的記憶之中…。

  另外,在這個黃昏時代的世界裡,並沒有類似國家那樣的統治機構,人們依靠著互相協力幫助生活著,而在其中,有一個居住在遠離人群村落的工房內靠著製作各種藥品維生的一名少女,這名少女的名字就叫做艾夏。雖然過去少女是跟祖父以及妹妹三個人一起生活著,但隨著數年前祖父過世之後,就只剩下姊妹兩人相依為命,但好景不常,妹妹也在那不久之後失蹤。

  雖然因為重重打擊而使艾夏一度陷入失意的深淵,但靠著從祖父時代就經常來收購物品的旅行商人的協力之下,艾夏終於從悲傷深淵再度站起,並重新開始自己的生活與人生。但在某次艾夏到工房附近的遺跡尋找藥品材料的藥草時,卻意外看到原本應該失蹤不見的妹妹的蹤影!?深信妹妹還活在世上某個地方的艾夏,立刻決定出發展開旅程,以找回目前不知存活在世界何方的妹妹的下落。雖然目前手頭上什麼線索都沒有,但如果不做些什麼,是無法知道最後結果的,同時艾夏也深信,自己一定能在世界的某處再度與妹妹相遇重逢!

艾夏.艾杜爾(Ayesha Altugle/アーシャ・アルトゥール)
CV:井上麻里奈
Age(年齡):17/Blood(血型):A/Height(身高):157cm
職業:藥士(薬士)兼錬金術師
  在黃昏大地上一個人生活的少女,居住在遠離人群的平原上的鍊金工房之中,平常靠著尋找採集在平原上生長的藥草或珍貴植物來製作各種藥品維生,在知道數年前下落不明的妹妹依然存活著之後,毅然決然地踏上旅程找回妹妹。
妮歐.艾杜爾(Nio Altugle/ニオ・アルトゥール)
CV:伊瀬茉莉也
Age(年齡):13/Blood(血型):A/Height(身高):148cm
職業:家事幫忙(家事手伝い)
  艾夏的妹妹,在數年前在鍊金工房附近的遺跡下落不明,是個跟姊姊很親密的妹妹,每天都會幫忙姊姊去採集各種藥品材料所需的藥草,但卻在某次採集的途中失蹤下落不明,雖然之後有好一段時間下落不明,不過就在姊姊艾夏從悲傷中重新站起的時候,又再度得到有關妹妹的消息,知道妹妹還存活在這個世間…。

  而在這次的遊戲系統方面,除了之前的戰鬥系統與調合系統等要素之外,本作還新追加了一個所謂的「回憶創造」(想い出を紡ぐ)的系統要素。在過去的系列中,基本上都有「要在幾年內達成什麼目標」之類的設定,但本作則是拔除了這樣的設定,而將目標改為「與下落不明的妹妹再度相遇」為主題,讓玩家們透過各式各樣的場景畫面來尋找答案,藉此推進故事的發展。而且在遊戲內艾夏還會將故事中遭遇的事情記在日記裡,讓玩家們可以藉此重返過去的記憶,並透過這個過程來不斷成長,或是透過這樣的系統來解開遊戲內的各種謎團。

  而在遊戲中的戰鬥系統方面,這次遊戲特別將系列前作的主動戰鬥的設定更加擴張強化追加成本回合戰鬥的概念,在戰鬥中除了每個動作都會消費不同的成本點數之外,就連移動也會追加成本的概念,並會加入跟敵人之間的位置關係將會影響戰略戰術的進行的設定,讓遊戲雖然是回合制戰鬥,卻能加入更具動態要素的戰鬥設定。

  至於在調合系統方面,除了結果之外,過程也將會是玩家們在進行調合的樂趣之一。玩家們可以在調合之前先行思考,藉此壓縮成本,獲得更好的調和效果。此外本作還加入了一個會對世界觀有著深厚反應的周邊系統的設定,玩家們可以在販售世界各地特產品的「市場」(Bazaar/バザール)中拿出自己珍貴的道具來參加品評會增加自己的評價,並透過這樣的方式來與周邊的人進行互動溝通,藉此感受遊戲世界獨特的氛圍與世界背景的設定細節。








































































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No.1回覆者
發表於 2012-5-4 16:58:22 |只看該作者
呵呵 那就好好玩吧~~~~  

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發表於 2012-5-12 07:39:01 |只看該作者
我起來了 哈哈 剛才迷了會
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