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登上夢想飛船,「賽爾號II」專訪遊戲製作人! [複製鏈接]

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發表於 2012-4-11 13:52:36 |只看該作者 |倒序瀏覽

  從推出後一直受到玩家好評的「賽爾號II」,終於在日前火熱展開公測活動。這次台灣淘米特地為了傳達眾多台灣玩家的心聲,專訪了上海原廠的製作人「Justin」,希望藉由這次的專訪,讓玩家更了解「賽爾號II」與「賽爾號」的不同之處,以及更多遊戲中的相關設定。

  遊戲的背景架構在光明、黑暗精靈王大戰後的阿卡迪亞星球,玩家扮演的是第七小隊上的成員。因為拋錨而意外地來到這裡。在這裡展開收集由兩大精靈王的精元所演變出來的精靈,以及供應船艦的各種能源。
<h5>怎麼會想製作「賽爾號II」,這樣的故事題材是怎樣誕生的?</h5>
Justin:當年製作「賽爾號」後有很多無法實現的設定,希望可以在一款新遊戲中實現,就因此孕育出了「賽爾號II」。
<h5>「賽爾號II」有沒有哪個部份是製作團隊特別注重的?</h5>
Justin:有兩大方面,一是精靈對戰模式,當年「賽爾號」採用的橫向回合制對戰是一個很不錯的設定。它讓回合制遊戲展現出它的魅力。因此該如何加強對戰的表現就成了「賽爾號II」首要目標。二則是為了表現更有趣味的對戰系統,「賽爾號II」在核心對戰系統上比起「賽爾號」有了很大的創新。
<h5>「賽爾號」跟「賽爾號II」最大的不同在於?</h5>
Justin:最大的不同在前面提到的核心對戰系統,「賽爾號II」中每一個精靈技能都有經過獨特設定,不會給玩家有重複的感覺。在技能效果上的設定也採用了全新的概念進行設計,相信玩過「賽爾號」的玩家都會有一個全新的感受。在對戰模式上「賽爾號II」也增加了雙精靈對戰模式。這種模式有別於其他遊戲的雙打模式,雙精靈是一個有革新意義的對戰模式,在戰術的思考上也有許多種變化。
<h5>這次「賽爾號II」精靈的畫風跟以往差別很大,請向玩家分享一下製作過程。</h5>
Justin:「賽爾號」中的有些精靈我不得不承認有「越來越不可愛」的趨勢,雖然這個現象在「賽爾號II」中還是無法做到很完善。但是原廠的設定已經做出了很大的突破。我們做了一個有趣的變化,就是把這個精靈的第一和第二形態做更換。從大隻進化到小隻,最後的結果相當受到歡迎(燦笑),這隻精靈就是阿寶和阿財。
<h5>如果台灣舉辦玩家精靈創意設計大賽,有可能出現在遊戲中嗎?</h5>
Justin:非常歡迎!台灣方面舉辦這類型設計精靈的活動一直都是受到好評的。我們一定會將其中優秀的作品製作到「賽爾號II」遊戲當中。
<h5>「賽爾號II」在遊戲戰鬥上,最大的特色是什麼呢?</h5>
Justin:「賽爾號II」中的對戰系統有三大特色,第一是技能施放不再因「PP值」有所限制。改用怒氣值來計算,如何運用怒氣成為玩家需要掌控的技巧。第二是每個精靈都有自己獨特的必殺技,必殺技的表現非常華麗。威力上也十分驚人,前提就是要怒氣值集滿了才能夠施放。第三則是前面提到的雙精靈對戰,如何使用兩個精靈組合出組合技,這些都是在設定上有趣的戰術變化。
<h5>最後,對於「賽爾號II」在台灣上線,可否對玩家說一些話?</h5>
Justin:就算真的有2012世界末日,「賽爾號」飛船一定會保護大家的。所以請大家放心登上夢想船艦,一同前往宇宙探險吧!




















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No.1回覆者
發表於 2012-5-4 17:32:39 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2012-5-13 15:46:18 |只看該作者
我的媽呀,愛死你了

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發表於 2012-5-13 15:46:18 |只看該作者
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
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