中新網報道:2011年起,中國網遊市場營收超460億元,實現逆市反彈,產業再繁榮的最直接表現是原創產品的增長。根據國傢新聞出版總署公佈數據,2011年國產網遊審批數量達184款,大大超越以往。原創網遊的這一增長態勢延續到瞭2012年,據不完全統計,今年上半年開啟測試的新遊數量已經突破100款。
與數量增長相對應的是超高的新遊死亡率。據記者瞭解,近年來平均每年死掉的新遊數量接近新增總數的50%。從2012年上半年來看,這一趨勢並未改變。專傢指出,網遊產業逐漸走向成熟,“平衡性‘成為決定網遊作品存亡的生命線。網易早期的回合制作品《夢幻西遊》以及近年來大熱《英雄聯盟》都以平衡性見長。在新推網遊中,尚遊旗下《諾亞傳說》是被玩傢評論平衡性優秀的代表作品。
老遊多高壽,新遊多夭折
據某搜索引擎網遊熱點排行榜顯示,排行前十的網遊中,除瞭《英雄聯盟》和《龍之谷》分別是去年和前年的作品,其餘八款網遊皆有四年以上高齡。目前,網易的《魔獸世界》和《夢幻西遊》、完美的《誅仙》和《完美世界》、盛大的《傳奇》系列、網龍的《魔域》等支柱產品依然堅挺,依舊在中國網遊市場上占據營收重要地位。
與老遊戲老而彌堅形成鮮明對比的是,近年來新遊戲上線後的死亡率高得驚人,數據顯示,平均每年死掉的新遊戲超過50%。在如今每周都有數款遊戲面市的情況下,玩傢對於新遊戲的寬容度越來越低。記者瞭解到,很多玩傢在同一時間內上手多款遊戲,且在一款遊戲中停留的時間不會超過一個月。
另一組數據則顯示,超過9成的新遊戲面臨“高開低走‘的窘境——新開服時玩傢數量達到最高值,然後玩傢迅速流失。一部分玩傢流失速度快的遊戲,甚至不到半年就關停消亡。類似尚遊《諾亞傳說》這樣的新作,從第一次測試起,就湧入十幾萬人,且玩傢對遊戲的關注度已持續一年以上,實屬罕見。
資深人士分析認為,在網遊產業發展早期遊戲產品不多,玩傢選擇性相對較少,老網遊有機會在運行過程中不斷發現問題解決問題,從職業平衡與遊戲設置,到修復遊戲中的BUG,打擊遊戲外掛等。持續地修改以滿足玩傢需求,這些遊戲不僅非常成熟,而且已經形成一個成熟的社區。而今天的市場環境對於新網遊來說更加嚴苛,如果一款新遊戲設計之初就有缺陷,它們往往來不及在運營過程中調整,就已經被玩傢拋棄。
在國產網遊中84.37%的作品同質化的今天,遊戲的平衡性已經成為遊戲的關鍵。專傢表示,盡管從來未遠離批評,甚至在ARPU值(每用戶平均收入)上也有逐漸走高的危險趨勢,但從總體上看,經典老遊戲在總體的平衡性上比較出色。但老遊戲無論是種族、金融還是法術、副本上,都極大的保證瞭其玩傢的平等性。相比之下,這兩年新遊戲大量上市,很多“速成‘的遊戲急功切利,除瞭在畫面上對成功作品進行模仿抄襲,不做創新外,在遊戲設計上根本不顧遊戲平衡性,一味讓玩傢花錢,很快就被玩傢拋棄。
2008年,賽迪顧問的分析師斷言平衡性將成為遊戲業未來拐點。四年以後,遊戲平衡性已經成為遊戲能否存活的“生命線‘。
玩傢重視遊戲平衡
易觀調查顯示,在“你為何離開上一款遊戲‘的回答中,“遊戲的平衡性‘被破壞瞭,在過去連續兩年高居第二,僅次於“外掛太多‘選項。事實上考慮到“外掛‘也是惡意毀壞遊戲平衡性的極端情況,9成玩傢因為平衡性問題離開遊戲,大大高於“朋友離開‘、“遊戲性太差‘等原因。
讓人吃驚的是,因為“遊戲平衡性被破壞‘而離開,2010年用戶選擇此原因隻有21.4%,2011年卻高達35.5%。如果把外掛也算作破壞平衡性的極端例子,這個數字在一年類飆升瞭26.2%。這說明,過去一年中,玩傢對於遊戲的平衡與否空前關注。換句話說,一款遊戲若不夠平衡,相比過去,玩傢離開更加堅決。
2011年用戶離開遊戲的原因
2010年用戶離開遊戲的原因(數據來源:易觀智庫2012)
一款好的遊戲,平衡性無處不在,主要包括有系統的職業平衡、技能平衡、遊戲中的經濟體系平衡、付費玩傢和非付費玩傢之間的平衡等等。更細節的地方,如跨服PK,涉及到賽事賽制是否能達到平衡效果,如平衡性不能確保,玩傢立刻流失。
職業技能平衡是遊戲平衡性中一個重要的要素。與《魔獸世界》數年如一日近乎偏執地對職業平衡性的追求形成鮮明對比的是,一些新遊戲服務器裡,一兩個職業占瞭服務器人數近七成,冷門職業幾百個號也沒有人練一次,職業技能的不平衡直接導致遊戲迅速崩盤。
平衡性甚至體現在一些更為細節的地方。以中國玩傢較為喜歡的跨服PK為例,必須要對各種賽事規則進行瞭大量的分析和研究。
《諾亞傳說》中4個職業各具特色
“微消費‘成最平衡經濟模式
綜上可以看出,平衡性可以決定一款遊戲的生命力,但大多數廠商出於經濟利益考慮,主動打破瞭遊戲中的平衡。目前,市面上絕大多數新遊都是采用道具收費的“免費遊戲‘模式。為瞭滿足回收資金和實現快速盈利的需要,一些廠商一味增加道具收費的手段,不斷提升APRU值,這樣,就從根本上破壞瞭遊戲平衡,玩傢開始流失。而企業為瞭保證利潤,又隻能繼續推高APRU值,在裝備和道具上做文章,如此造成惡性循環。
“要解決商場道具給遊戲平衡造成的問題,改變遊戲的收費模式才是根本之道。‘一位遊戲行業資深從業人員這樣說。
傳統道具收費模式很容易破壞遊戲的平衡性。我們經常可以看到在遊戲中辛勤勞動的玩傢被人民幣玩傢輕易‘秒殺’,甚至有很多裝備不花錢就得不到。微消費有效地避免瞭上述問題的存在。‘所謂“微消費‘,就是號召玩傢回歸遊戲本質,對於低消費玩傢來說,在遊戲中付出時間和勞動也可以獲得明顯的回報。這樣一來也有效地縮短瞭人民幣投入玩傢與時間投入玩傢之間的差距。 |