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十年ChinaJoy見證中國網遊蓬勃發展
上月29日,第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)在上海落幕。這一亞洲最大網絡遊戲盛會的“十歲生日‘,也見證著中國網遊的十年“蝶變‘。
據介紹,今年的China Joy,吸引瞭來自全球30多個國傢和地區的349傢企業、600餘款各類遊戲作品。正是這一展會,在10年間推動著中國網遊產業從無到有、從小到大、從弱到強。
十年成長40倍 國產網遊站穩本土市場
以數據為證,10年前中國網絡遊戲出版產業隻是個市場總收入不足10億元的細微行業,如今已發展成為直接市場規模超過400億元人民幣,帶動電信、媒體等相關產業收入超過700億元人民幣,消費人數上億的巨大產業。
業內人士指出,10年前,中國市場上的網絡遊戲幾乎都是舶來品,國內網遊企業紛紛斥資引進“韓國泡菜‘、“歐美漢堡‘;10年後,以中國文化為基礎的民族原創網絡遊戲出版產業已連續7年牢牢占據國內市場主導地位,而且正進入一個以“網遊、影視、動漫‘三屏合一、跨媒體、創意引領等為特征的新階段。
“民族網絡遊戲產業從模仿走向原創,已連續多年占據國內網絡遊戲60%以上的市場份額。‘中共上海市委宣傳部副部長宗明說。
引進來 走出去中國網遊走向世界
目前,中國國產網遊崛起的另一顯著變化,是從“引進來‘到集體“出海‘,業內人士坦言,“隨著全球化市場體系的形成,中國網遊企業已經具備直接進入海外市場、和海外網遊巨頭全面競爭的實力。‘
盛大網絡董事長陳天橋日前表示,盛大遊戲的近30款遊戲已出口到美國、俄羅斯、韓國等超過49個國傢和地區,並在多個國傢市場占有率第一。騰訊遊戲近年來在巴西、東南亞等地展開並購、合作等項目,投資眾多遊戲公司。完美世界董事長兼CEO池宇峰則透露,旗下原創網遊在海外銷售“逐年增長‘,預計2012年海外市場占總收入比例將達30%左右。
據悉,網遊出口也將成為互聯網的一大戰略:下一代互聯網“十二五‘發展建設意見中明確指出,將拉動網遊出口作為新的目標。文化部推出的《“十二五‘時期文化產業倍增計劃》也表示,力爭每年向世界推出百款網遊。
“中國是網絡遊戲的大國,但還不是強國。中國網絡遊戲產業已經具有一定的規模,開始對周邊國傢產生一定影響。但在國際上,我們依然處於弱勢地位。‘針對中國網遊企業的“出海潮‘,新聞出版總署副署長孫壽山說,將大力推進“中國原創網絡遊戲海外推廣計劃‘,鼓勵有實力的中國網遊企業積極參與國際市場競爭。(文/人民日報)
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