馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 376|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

日媒盤點2011年日本遊戲市場:索尼份額萎縮_重點要聞\" /> <link rel=\'icon\' href=\'favicon.ic [複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6

好友
0
帖子
5515
積分
10968
最後登錄
2018-7-19
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2012-8-9 10:33:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
2011年日本國內家用遊戲機的銷售臺數相對2010年增長瞭978萬臺(3.6%),金額也比同期增長瞭1798億日元(2.3%)。
任天堂和索尼推出的新掌機是帶動市場上揚的主要原因。
然而市場占有率的局面依然不變。
保持10年首位的任天堂在2011年將市場份額提高瞭9.4%,達到瞭59.1%。遊戲主機銷售臺數也增加瞭578萬臺(23.2%)
3DS的年銷售臺數為413萬臺,成為2011年最人氣的遊戲機。當初雖然苦戰市場,然而降價外加馬車7、馬裡奧3D大陸等自家遊戲的集中發售,使得遊戲機的銷量大幅增加。
另一面,第二位的索尼的市場份額卻大額減少瞭8.3%,達到瞭39.8%。雖然新掌機PSV的銷量達到瞭40萬臺,但受到PSP的反壓導致市場占有率減小。
PS3的需求量也一反下降瞭5.9%,僅達到瞭146萬臺。
120421s3oybujzygo.jpg
繼續下滑的MS的市場份額僅占到瞭1.1%,下跌瞭1.1%。和PSV一樣,XBOX360由於缺乏好銷的軟件,導致瞭苦戰的地位。在歐美由於Kinect的發售,其2011年的銷量超過瞭PS3,但由於日本國內的蝸居式住宅環境的限制,使其無法普及。
2012年任天堂將通過WiiU的發售以及已經發售的大畫面的3DSLL來搶占市場。而SCE則計劃加強PS3的服務項目以及PSV的投入力度。
由於新產品發售的效應,2012年以後的日本國內市場擴大的可能性依然很高,但是以智能手機主導的社交遊戲層也在擴展。或許能夠抓住多少那些玩社交遊戲的LU層,才是今後決定是否能擴大市場占有率的關鍵。
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
124953
積分
124970
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2012-8-9 12:31:00 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了

好友
0
帖子
125299
積分
125305
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2012-8-9 13:08:08 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

好友
0
帖子
130011
積分
135347
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2012-8-9 13:16:14 |只看該作者
呵呵,支持一下哈  

好友
0
帖子
131296
積分
136939
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2012-8-9 13:30:20 |只看該作者
希望可以用些時間了~`

好友
0
帖子
125007
積分
125016
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2012-8-9 14:09:56 |只看該作者
今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。

好友
0
帖子
130359
積分
136429
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2012-8-9 15:32:17 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

好友
0
帖子
124808
積分
124818
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2012-8-10 05:47:08 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

好友
0
帖子
124422
積分
124433
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2012-8-10 07:47:10 |只看該作者
我起來了 哈哈 剛才迷了會

好友
0
帖子
124390
積分
124397
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2012-8-12 04:29:28 |只看該作者
我的idea,被樓主嫖竊了!
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-27 18:27 , Processed in 0.774654 second(s), 11 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部