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《暗黑3》1.0.4前瞻 “暗金”裝備回歸 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-15 19:56:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
《暗黑3》發佈已經很長一段時間瞭,許多玩家都對其傳奇物品的設定有所詬病。從很多方面看,目前遊戲中的傳奇物品僅僅是在稀有物品加上一些特殊的文字而已,並沒有繼承當年《暗黑2》中傳奇物品所具有的那種特殊氣場。所以,已經有玩家建議暴雪修改部分設定來充分體現傳奇物品的傳奇之處。

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現在,玩家們的呼聲似乎得到瞭《暗黑3》開發團隊的回應,而且他們決定在即將到來的1.0.4補丁中切實對傳說物品系統做出調整。下面,就讓我們來看看具體都會有呢些不同之處吧。

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它們是傳奇 它們必須不同

目前,《暗黑3》中的傳奇物品最大的缺點就是缺少屬於自己的特點,而非像當年《暗黑2》一樣能夠帶給玩家許多值得紀念的“暗金‘物品。在這次1.0.4補丁中,開發小組決定在保證其絕對的稀有之外還要賦予其特殊的掉落效果,以便玩家能夠第一時間找到它們。另外,一件真正的傳奇物品背後還應該有完整的背景故事,玩家可以試想一名強大的魔法師在一間陰森發黴的圖書館裡為手中的武器灌註力量的場景。

按照常理,傳奇物品除瞭具備超越普通物品的出色屬性之外,還應該具有一個十分霸氣的外觀,這才是玩家區別它們的最直接方法。因此,開發團隊將會在1.0.4版本的遊戲中賦予傳奇物品更加漂亮的外觀,以突顯它們的地位。

從物品屬性角度說,傳奇物品更要顯得與眾不同,所以開發小組為它們加入瞭50多種特殊效果。以下是一小部分例子。

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傳奇物品的某些屬性有特定職業限制

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“魅惑‘——頗有巫女技能的風范,可以讓敵人自相殘殺。

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這雙靴子可以使玩家走過的路徑呈現燃燒特性,另外也是一個制造火焰陷阱的利器

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這條褲子會用debuff和臭氣雲霧效果讓你變得“充滿惡臭‘——你還可以把臭氣傳染給你的隊友。

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舊版

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新版(增加召喚天使屬性)

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舊版

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新版(增加召喚惡魔屬性)

技能組合更加多樣性

在1.0.4中,開發團隊加入瞭大量的新物品,這些物品分別適用於一些特殊的技能。這能讓玩家在得到這些物品後嘗試一些非主流的技能組合。組合出來的技能或許並不會給玩家帶來更高的DPS,但它們可以讓玩家人物的職業特性得到更加全面的展現。

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野蠻人專用跑鞋

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近戰法師是目前比較流行的一種玩法,這把魔杖正是為此而量身打造。

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這件物品適用於所有以寵物為主的巫醫技能組合,配合1.0.4中加強寵物後效果更好。

提供有趣的選擇

遊戲裡有些物品的屬性如果可以無限疊加,那麼遊戲本身就會變得相當的不平衡。那麼要如何處理這個問題呢?

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上圖中的“黃金之膚‘就是一個典型的例子。表面看起來100%GF,外加每次攻擊怪物都有機會掉落金子,是很不錯的物品屬性。但代價是玩家無法隨機獲得核心屬性。不過作為補償,玩家可以得到額外的抗性和減傷。因此,在如何利用這件裝備的問題上玩家可以做出自己的選擇,如果玩家真的想要大把大把的金幣,那麼就必須找另外的方法來填補這件裝備上所缺少的屬性。諸如此類,1.0.4版本的物品平衡性改動將能給玩家帶來許多有趣的抉擇和挑戰。

懷舊無罪 銘記經典

《暗黑3》中加入瞭很多之前《暗黑》系列作品中的經典物品。但這些物品大部分隻是擁有一個與以往相同的名字,而非完全復刻。那麼,針對這個問題,開發團隊決定在1.0.4版本的遊戲中全面引入之前的經典物品設定。這樣做一方面為玩家創造出一種懷舊的氛圍,另一方面也使得《暗黑3》中的物品變得更加名副其實,甚至是更加強大。

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新的冰霜效果與舊版相似,對人物的冰冷傷害和冰霜法術有極大加成。

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經典重現,所有投射攻擊都有機率穿刺目標的防禦。

它們感覺上就很強

《暗黑3》開發團隊曾經通過降低傳奇物品的部分屬性數值來謀求最大的遊戲平衡性,而這樣做的實際結果是使得這些傳奇物品變得不再傳奇。比如說,在原本的設定裡,假設一件物品的ilvl為50,那麼第一個屬性永遠會隨機到50,第二個會是47,第三個會是43。這一設定原本是為瞭固定物品的屬性來避免遊戲的平衡性被嚴重破壞。但從目前的情況來看這樣做完全沒有必要,傳奇物品太強根本不是問題。所以基於這一點,開發團隊決定在1.0.4版中不再減少傳奇物品的固定屬性的數值。比方說,如果一件ilvl 50的物品有一個固定的加力量的屬性,過去這個屬性可能會采用45物品等級,但現在它將永遠在50物品等級的屬性中進行隨機。

另外,過去傳奇物品的最高等級為62,因此不可能隨機出十分強大的DPS數值。但現在情況不同瞭,1.0.4補丁將會升級大多數的傳奇物品,使它們能隨機到63物品等級,並且將有機會獲得遊戲中數值最高的屬性組合。此外,在1.0.4中將對包括普通和傳奇在內的所有雙手武器進行強化。

以下為示例:

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舊版

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新版

1.0.4其它的細節

以上的內容大致囊括瞭1.0.4中對傳說物品的幾個主要改動點,但具體的運作方式還存在一些其它的細節。

需要玩家註意的是,這些改動隻會影響到1.0.4補丁發佈後所打出的傳說物品(包括尚未鑒定的物品,物品的屬性在掉落時就已經決定好瞭)。之所以會是這樣,那是因為1.0.4補丁對原有的物品系統改動太大,以至於無法準確地將舊版傳說物品對應到新版。

另外,1.0.4對於傳奇物品的改動也是有選擇性的,有些原本就足夠好的物品是不再被改動范圍內的,比如“指揮頭盔‘。

至於套裝方面,在1.0.4中綠色套裝也將被視為傳奇物品(隻是多瞭套裝獎勵),因此上文中的修改方針同樣適用於這些裝備。其中一些套裝將被修改而變得比以往更加強大,並且許多套裝會被提升到63級。

在套裝的命名方面,由於1.0.4不會對套裝獎勵進行修改,所以新版套裝將獲得新的名字,套裝部件也不再與舊版兼容,這樣做是為瞭避免不必要的混淆。

在物品鍛造方面,玩家仍可使用手中已有的老版圖紙來進行鍛造而無須重新獲得該圖紙。那些在1.0.4上線後進行鍛造的玩家,將直接獲得新版的傳奇物品。

好瞭,以上就是這次官方給出的有關1.0.4補丁的詳細信息。相信隨著補丁的臨近,還會有更多的改動情報陸續放出,還請各位玩家耐心等待。
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發表於 2012-8-16 00:30:32 |只看該作者
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發表於 2012-8-16 00:59:35 |只看該作者
一樓的位置好啊.

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發表於 2012-8-16 01:14:15 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了

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發表於 2012-8-16 02:04:27 |只看該作者
強人,佩服死了。呵呵,不錯啊

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發表於 2012-8-16 02:17:04 |只看該作者
好人一個

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發表於 2012-8-16 02:51:37 |只看該作者
我的媽呀,愛死你了

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發表於 2012-8-16 04:38:54 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?

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發表於 2012-8-16 06:45:40 |只看該作者
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