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FPS骨灰級老玩家吐槽:我們隻是想要公平的競技環境 [複製鏈接]

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發表於 2012-8-20 17:16:42 |只看該作者 |倒序瀏覽
作為一個FPS骨灰玩家,筆者近年來也算涉獵頗豐,基本沒錯過任何一款主流FPS遊戲,從最早的《重返德軍總部》和《三角洲部隊》,到後來的CS、毀滅公爵、雷神之錘,可以說筆者見證瞭FPS遊戲不斷進化。在這些單機大作裡,最成功的當屬《CS》,簡單易上手的遊戲模式,良好的射擊手感以及精心平衡調整的陣營和槍械讓這款FPS成為迄今為止首款玩家超億的大作。雖然這麼多年來,我們最常用的還是AK47和M4A1,最愛的還是那個DUST2,但這款FPS巨作的成功已經不需要解釋。
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為什麼CS能火這麼久?以至於十幾年來我們談到什麼FPS網遊,第一反應就是拿它去和CS比較?在下覺得,這不僅因為CS的可玩性非常之高,而且更重要的一點在於,CS的競技環境非常的公平合理。在CS的遊戲世界裡,每個人的機會是絕對公平的,不管你是高富帥還是窮屌絲,當你進入遊戲的時候,包裡就隻有可憐的800塊錢,沒有AWP也沒有避彈衣,想要獲得好的裝備隻能通過自己的跑位和操作來實現;在實戰中,就算不慎輸掉前幾盤,隻要你有操作和意識,最終還是有機會翻盤的,很多遊戲沒有這樣的事情(比如DOTA類網遊),搶占先機的一方愈來愈強,而輸掉前幾局的人越來越差,永無翻身之日。
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遺憾的是,所謂的公平,所謂的競技性,在FPS網遊裡卻難覓蹤影。縱觀國內的FPS網遊市場,絕大多數FPS都采用道具收費的模式,很多廠商在做遊戲開發時缺乏長遠考慮,誰有錢就在遊戲裡稱王稱霸,無敵天下,導致遊戲平衡性出現問題,在很多FPS網遊裡,隻要每月付出幾十塊錢的代價,你就可以擁有經驗加成、遊戲紅名身份、自動防踢、踢人特權……除此之外,不少遊戲的各種黃金槍械,以及極其坑爹的槍械強化系統,更是徹底拉開瞭RMB玩家與非付費玩家之間的差距,而這一現象,與其所倡導的“競技”主題是如此的格格不入——試問失去瞭“公平”二字的競技,還能稱作競技嗎?
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其實,玩家們的要求真心不高,我們隻想要一款足夠公平的FPS,沒有坑爹的會員制,也不用整天琢磨如何把自己的AK47強到12星,更不用在團隊作戰的時候提心吊膽,擔心自己下一秒就被某位穿著紅馬甲的會員老爺一腳踢出房間……我們隻希望,不論是RMB戰士還是非付費玩家,在遊戲競技當中所擁有的條件都是均等、公平的。從玩家的角度來說,公平性本身能夠帶來更好的遊戲體驗;從廠商的角度來說,公平性也是遊戲生命力能夠延長的基礎。
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令人欣慰的是,隨著國內網遊市場多年來的經驗積累,加上整體研發能力的進步,當下的國產網遊佳作時有湧現,而隨著競爭的激烈遊戲廠商們也開始重視玩家體驗,甚至出現瞭《逆戰》這樣既不賣會員又沒有槍械強化的另類大作,據說這款機甲網遊裡的所有武器都有可能在PVE模式裡免費獲得,會員資格也僅僅作為一個虛擬頭銜獎勵給那些發揮出色的高手們。筆者認為,《逆戰》的收費模式必定能推動其他FPS網遊大膽變革,不過這對玩家來說,興許是一件值得慶祝的事。
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發表於 2012-8-20 18:40:48 |只看該作者
幫你項項吧  

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發表於 2012-8-20 19:05:32 |只看該作者
你喜歡貼子還是發貼子的人

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發表於 2012-8-21 03:41:54 |只看該作者
默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2012-8-21 06:04:34 |只看該作者
加油!樓主,謝謝分享

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發表於 2012-8-21 09:09:28 |只看該作者
熱情分享好文章,看了都要來回覆

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發表於 2012-8-24 21:00:21 |只看該作者
辛苦的上班,快樂的回帖

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發表於 2012-8-27 08:05:23 |只看該作者
來幾句吧

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發表於 2012-8-28 12:31:49 |只看該作者
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