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世界最大電玩盛會 2012 年 E3 展全紀錄!新主機新遊戲新服務百家爭鳴 [複製鏈接]

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發表於 2012-7-4 15:03:13 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經在 6 月 7 日正式落幕。在這次 E3 展中,任天堂正式揭露了新主機 Wii U 的神秘面紗,索尼電腦娛樂(SCE)與微軟也各自發表了旗下主機的新遊戲與新服務,來自全球的各大遊戲廠商紛紛趁此機會發表展出眾多新作遊戲,堪稱是場百家爭鳴的電玩盛會。

  自 2004 年起從未缺席 E3 展的巴哈姆特 GNN 編輯部,這次也派出 3 名編輯,第 9 度踏上美國洛杉磯親自採訪。除了先前已經刊出的一系列相關報導之外,特別透過本次的專題報導,以編輯觀點帶大家深入了解與感受這個聚集了全球電玩熱門話題 / 產品 / 人物的電玩嘉年華盛況。

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NEVER STOP PLAYING!


【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】


◆ 2012 年 E3 展簡介

  在進入正題之前,照慣例先帶大家了解一下 E3 展的來龍去脈。

  E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)自 1995 年起舉辦至今的年度遊戲商展,針對媒體與產業相關人士,每次為期 3 天,不開放一般民眾入場。

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E3 展官方網站


  E3 展主要針對的是美國市場,由於美國目前已成為全球最大遊戲市場,因此不論是遊樂器主機平台商或是獨立遊戲開發商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展中發表或展示,像今年任天堂就選擇在 E3 展中正式揭露 Wii U 主機真面目與遊戲陣容。

  想參觀 E3 展的媒體或業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後可取得通行代碼,在展前或展中持身分證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證入場。媒體申請通過即可免費入場,業者除申請通過之外還得購票入場,票價 500 美元(約 14400 元)。

  今(2012)年是 E3 展歷經巨變後,重回洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center,簡稱 LACC)盛大展出的第 4 年,展期為 6 月 5 日(二)至 6 月 7 日(四)為期 3 天,有來自 100 多國超過 200 家廠商參展,展出場地主要集中在 LACC 最大的西廳與南廳。

◆ 展前發表會日

  每年 E3 展除了 3 天展期之外,最勁爆的消息大都集中在展前各大廠商的展前媒體發表會上。照往例包括微軟、EA、Ubisoft、美國索尼電腦娛樂(SCEA)與美國任天堂(NoA)都會在展前舉辦媒體發表會,率先披露自家最新產品 / 服務。近幾年各大廠的發表會時程都是這樣排:

 ● 展出前 1 日:微軟(早)、EA(午)、Ubisoft(午)、SCEA(晚)
 ● 展出第 1 日:任天堂(早)

  拜網際網路發達之賜,現在每場媒體發表會都會有線上直播,因此即使沒有親臨現場,也一樣能同步獲得最新資訊。只不過在台灣這邊因為時差作祟,所以往往得熬夜觀看或上班偷看。當然,在美國親自採訪的 GNN 編輯也沒好到哪裡去,得一邊應付混亂的生理時鐘一邊奔波各會場。

  因為展前 1 天一大早就是微軟的發表會,因此 GNN 編輯一行人在前 1 天晚上就先行抵達洛杉磯,這次特別選在離會場只有一箭之地的 Luxe City Center Hotel 落腳,免去通勤的麻煩。

[size=+0]【微軟 E3 展前發表會】

  在一晚的整裝與休息之後,首先要面對的就是早上 9:30 舉辦的微軟發表會,地點同樣選在熟悉的南加大蓋倫中心(Galen Center)。從以往經驗可知三大平台廠商發表會幾乎都是爆滿狀態,所以 GNN 編輯一行人提早在 7:30 就搭乘微軟準備的接駁巴士抵達現場排隊等著搶好位置。

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  這次微軟 E3 展前發表會照慣例還是以螢光綠為主題色,主舞台由左至右設置由了一系列主副螢幕組合而成的大型資訊看板,左側與中間設置了兩處示範舞台,整體規模與往年大致相同。

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  發表會一開場,微軟就搬出 Xbox 平台當家招牌大作《最後一戰 4》,除了真人拍攝的短篇影集助陣,還首度展示了實際遊玩畫面。接著登場是 Ubisoft 的《縱橫諜海:黑名單》,主角山姆.費雪寶刀絲毫未老,孤身一人潛入中東戰場,以神出鬼沒的身手與精準無比的狙殺順利完成任務,遊戲還支援 Kinect 語音輸入,可以故意出聲引誘敵人靠近再加以解決,相當有趣。

  緊接著展示的是 EA 運動品牌年度新作《勁爆美式足球 13》與《國際足盟大賽 13》,翻新動作物理引擎,強化 Kinect 語音操作,還請到前美式足球明星喬.蒙塔納親自登台示範。之後是主打 “開放世界”地圖設計的競速賽車遊戲新作《極限競速:地平線》,這次,玩家可以任意的駕駛到任何分岔路口,所有看的到的地區幾乎都可以前往飆車。

  接著展示的則是去年發表會上就已經亮相過的 Kinect 體感遊戲《神鬼寓言:旅程》,以及展前就透過雜誌預告的《戰爭機器》系列新作《戰爭機器:審判日》,時空回溯到本傳三部曲之前,敘述巴德率領柯爾、蓋倫與蘇菲亞組成的基洛小隊戰鬥的故事,強化自由度與多人模式內容。

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  從開頭展示的幾款遊戲,可以看出今年各大廠商對 Kinect 感應器的支援策略有所調整,在傳統類型遊戲中不再 “為體感而體感” 刻意加入體感操作,而是改以控制器搭配語音操作為主。

  線上多媒體影音娛樂也是 Xbox 360 的強項之一,這部分微軟特別強調語音操作的重要,bing 語音搜尋引擎新增支援西班牙文、法文、德文等 14 國語言的語音操作,不過還是沒有納入中文。影音娛樂部分則是加入眾多新合作供應商,還有 UFC、MLB、NBA、ESPN 等一系列體育頻道,以及 Xbox Music 音樂服務。不過很可惜的是這些服務都是針對北美,亞洲因授權因素而無法享用。

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  美國運動用品大廠 Nike,在這次發表會中發表了與微軟合作開發的 Kinect 健身軟體《Nike + Kinect 訓練》,透過 Kinect 感應器的全身動作捕捉技術,提供玩家更精準有效的健身訓練。

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  說到 Nike 就讓編輯想起一件陳年往事,其實 2004 年時 Nike 也曾經與 SCEE 合作開發過 PS2 EyeToy 專用的健身遊戲《EyeToy:Kinetic》,同樣是運用攝影機感測來進行健身訓練,而且遊戲副標題 “Kinetic(運動的)” 就是後來微軟 “Kinect” 名稱的由來,是個有趣的巧合。

 Android 等主要平台也都在支援行列之中。

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  Xbox SmartGlass 的概念類似以往家機與掌機與的 “連動” 功能,雖然概念不新,不過因為是由官方制定的標準,因此能讓各種娛樂內容供應商更便利的實現 Xbox 360 與手持裝置的連動,開拓更多的可能性。不過相關功能的支援與內容的提供都需要額外的資源,而且並不是每個玩家都具備支援的手持裝置,是否有足夠的誘因吸引玩家實際使用還在未知之天,且讓我們拭目以待。

http://www.xbox.com/en-US/live/smartglass

  發表會後半則是以一連串的新作遊戲展示為主題,包括去年首度亮相後就相當收到關注的經典進化重生《古墓奇兵》,Xbox 360 獨佔的 3 款原創新作《Ascend: New Gods》、《Lococycle》與《Matter》,驚悚生存遊戲代表作最新作《惡靈古堡 6》,概念很類似《憤怒鳥》的 Kinect 遊戲《Wreckteer》,由原作者親自參與製作的熱門卡通改編遊戲《南方四賤客:真實之杖》等。

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  改頭換面的《古墓奇兵》在去年初次亮相時相當令人驚艷,今年的實際示範感覺就還好...整體演出風格很有《秘境探險》的感覺,女主角蘿拉免不了要在一連串危機中倒大楣。相當受到玩家期待的《惡靈古堡 6》由製作人小林裕幸親自登台示範,雖說整體演出水準比以往系列作更有魄力,不過跟前面展示過的《古墓奇兵》或《縱橫諜海:黑名單》一比,給人的震撼感就沒那麼強。

  接著是邁入第 3 代的 Kinect 專用舞蹈遊戲《舞動全身 3》,現場特別請到當紅流行歌手亞瑟小子登台表演,配合遊戲畫面演唱最新主打歌曲與表演專門替遊戲設計的舞步,氣氛相當熱烈。

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  發表會最後是由《決勝時刻:黑色行動 2》壓軸,這次同樣展現了系列作慣例的超魄力大規模戰鬥場面。玩家扮演的特種部隊將在遭受密集空襲轟炸的城市戰場中保護政要,運用尖端科技武器與蜂擁而至的敵軍作戰,最後駕駛垂直起降戰鬥機替政要座車開路,展開橫跨陸空的激烈戰鬥。

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  整體來說,今年微軟發表會算是中規中矩,雖然不像去年那樣被一連串 Kinect 支援功能與專屬遊戲占據大半時間,不過也沒有太多令人驚喜之處,發表的大都是既有系列延續的作品,少了點新鮮感。其他協力廠商展出的也多半是之前已經曝光過的作品,只有久違的《縱橫諜海:黑名單》初次亮相較精彩些。新服務 Xbox SmartGlass 目前仍處於概念展示階段,還看不出能對遊戲帶來什麼變革與樂趣。畢竟 Xbox 360 今年即將邁入第 7 個年頭,軟硬體與服務都已經相當成熟,本來就不會有什麼太大的變革,但還是希望微軟除了既有系列作之外,也能在原創新作上多下點功夫。

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◆ E3 展會場初訪

  在微軟發表會結束後,一行人隨即搭乘微軟提供的接駁巴士前往 E3 展會場所在的 LACC 先辦理入場證。這次 SCEA 照慣例包下西廳外牆,這次設置的是結合斗大 PlayStation 商標與主題標語「永不停止遊玩(NEVER STOP PLAYING.)」的形象廣告。西廳與南廳走道區外牆跟去年一樣是由《刺客教條》系列的新作《刺客教條 3》包下。南廳外牆則是《榮譽勳章:鐵血悍將》。

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  除了外場之外,內場的廣告也是琳瑯滿目,多說無益,就透過相片來感受吧!

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  今年的換證流程比去年更方便,只要掃描申請通過確認郵件的條碼,就可以馬上拿到事先已經製作好的入場證。這次的吊帶同樣還是被任天堂包下,印了 Wii U 與 N3DS 的商標,吊牌則是繼續由 ATLUS 包辦,這次的廣宣角色是《女神異聞錄 4》的吉祥物小熊(去年是性感的凱薩琳)。

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[size=+0]【EA E3 展前發表會】

  辦好 E3 展入場證後,緊接著就是下午 EA 的發表會。這次 EA 跟去年一樣選在奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦發表會,向媒體展示旗下製作 / 發行的一系列年度新作。因為場地空間有限加上這次與會者眾,所以許多沒有事先申請的媒體都被擋駕在外,連凹入場的機會都沒有。

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  身為全球數一數二大遊戲發行商的 EA,這次參展的遊戲同樣很多,包括《戰地風雲 3》、《榮譽勳章:鐵血悍將》、《絕命異次元 3》、《勁爆美式足球 13》、《國際足盟大賽 13》、《星際大戰:舊共和》、《模擬城市》、《末日之戰 3》、《極速快感:新全民公敵》等。

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  雖然遊戲很多,不過眼尖的玩家應該不難發現,其中有部分是已經上市的遊戲,只是推出新的下載內容,像是《戰地風雲 3》發表了《正面交鋒》跟《裝甲殺戮》這 2 款資料片,還有可以下載 5 款資料片跟獨家內容的《Premium》方案。其他幾乎都是既有系列作的新作,只有《模擬城市》是睽違多年再度復出。雖說首度發表的《絕命異次元 3》以及《末日之戰 3》與《極速快感:新全民公敵》的展示內容還滿精采的,不過整場發表會就是給人一種缺乏新意的感覺...

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  雖然 EA 本來就是以龐大的 “系列作” 陣容取勝,不過去年好歹有導入《極限突擊》之類的原創新作,還有技術層面與演出水準都讓人驚豔的《戰地風雲 3》,今年就缺乏這類讓人眼睛為之一亮的新玩意兒,只有《UFC 終極格鬥王者》系列遊戲發行權從 THQ 轉移到 EA 算是新聞吧。

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[size=+0]【Ubisoft E3 展前發表會】

  結束 EA 發表會之後,緊接著就是 Ubisoft 發表會,今年照慣例選在與去年相同的洛杉磯劇院(Los Angeles Theatre)舉辦。話說最近幾年幾乎都是 “照慣例”,讓人覺得越來越沒新鮮。

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  有別於一連串系列作讓人覺得欠缺新意的 EA 發表會,這次 Ubisoft 發表會給人的感覺就相當有活力,雖然不可免俗地包含許多例行系列新作,不過在內容呈現上有不少新意。一開場就請出熱舞辣妹與饒舌歌手佛羅.里達(Flo Rida)以一曲「Good Feeling」帶出《舞力全開 4》。接著則是以煽情撩人半裸女性畫面開場、以「瘋狂」為概念的《極地戰嚎 3》,以及稍早在微軟發表會中搶盡鋒頭的《縱橫諜海:黑名單》,還有搭配當紅電影推出的《復仇者聯盟:地球保衛戰》。

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  向來支持任天堂不遺餘力的 Ubisoft,在會中搶先展示了多款即將於 Wii U 推出的新作,首先登場的是當家招牌的《雷射超人》系列新作《雷射超人:傳奇》,這次的玩法跟先前的《雷射超人:起源》相同,都是傳統橫向捲軸動作過關,不過會搭配 Wii U 遊戲平板的特色追加可以透過觸控螢幕輔助其他玩家的新角色莫菲(Murphy),還展示了一段結合音樂節奏成分的趣味關卡。

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  另一款同樣號稱會發揮 Wii U 遊戲平板特色的《殭屍 U》則是保留給隔天的任天堂發表會。


  接著是人氣系列新作《刺客教條 3》的展示,一開始的宣傳影片將主角康納描寫成能在槍林彈雨的戰陣中取敵將性命的無雙刺客,相當過癮。後續的實際遊玩示範則展示包括飛簷走壁、狩獵、潛入、戰鬥與暗殺等場面,雖然玩法沒有太大改變,不過美國殖民時期的背景帶來不少新鮮感。

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  中途穿插了由辣妹對猛男高手對決的多人科幻射擊遊戲《ShootMania Storm》現場 PK 賽。

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  最後壓軸的,是以近未來數位化都市為背景的原創新作《駭客戰爭(Watch Dogs)》,敘述在一個完全由「中央作業系統(ctOS)」管理的虛構美國都市「風城(Windy City)」中,主角艾登.皮爾斯(Aiden Pearce)運用駭客技術操控城市中的各種自動化系統來與敵人戰鬥的故事。


  示範中揭露的駭客戰鬥概念相當有趣,主角可以隨時駭入別人手機中斷通話、駭入交通號誌引發連環車禍等。遊戲畫面表現相當搶眼,城市的景物與市民的行動非常生動,戰鬥場面魄力十足,因而成為本次 E3 展中最後注目的遊戲之一,連任天堂當家創作者宮本茂都親自跑去參觀。

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  這次 Ubisoft 發表會雖說系列作比例也不少,不過在適當的安盤下仍帶給予會者不少新鮮感,
搭配任天堂新主機 Wii U 的新作《雷射超人:傳奇》以及最後壓軸的原創新作《駭客戰爭》,成功地營造出讓人耳目一新的感覺,因而成為這次 5 場 E3 展發表會中普遍評價最高的一場。而且 Ubi 威力還不僅止於此,後續 SCEA 與任天堂發表會上也是相當出風頭,被戲稱是 “Ubi 無雙”。

[size=+0]【SCEA E3 展前發表會】

  展前發表會日行程終於來到尾聲的 SCEA 發表會,這次同樣選在洛杉磯紀念運動競技場(Los Angeles Memorial Sports Arena)舉辦。前晚才剛抵達洛杉磯,在經過連續 3 場發表會洗禮後,編輯一行人其實都已經相當疲累了(雖說跟後面幾天比還好而已),還是得打起精神迎接當日最後壓軸的行程。因為發表會 6:00 才開始,比去年還晚 1 個小時,SCEA 特別在場外設置吧檯與餐車讓與會者免費享用飲料與食物,吃飽好專心觀看發表會(不過吃飽飽也特別容易想睡...)。

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  這次的與會人數一樣很多,所以好位置一下就被占滿了,不過還好這個體育館場地比較寬敞,而且席位設計不錯,就算坐到後面也一樣能看得很清楚,不像之前發表會的老劇院那樣壅擠。

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  活動一開場就以《暴雨殺機》團隊 Quantic Dream 製作的原創新作《超能殺機:兩個靈魂(Beyond: Tow Souls)》破題,這次特別請到奧斯卡提名的新生代女演員艾倫.佩姬(Ellen Page)來飾演女主角朱蒂(Judy),整體演出水準大幅進化,帶給與會者不錯的第一印象。

  後續登場的是集結 PlayStation 平台遊戲英雄的《PlayStation 明星大亂鬥》,因為之前就已經發表過,所以這次主要是展示實際遊玩畫面與 PS3 / PS Vita 的「跨平台遊玩(Cross-Play)」功能,另外還預告《秘境探險》的德瑞克與《生化奇兵》的大老爹(Big Dady)將會登場。

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  接著登場的是整合 PlayStation 平台網路服務的「PlayStation Network」,為了讓與會者更了解付費加值服務「PlayStation Plus」,現場特別宣布免費贈送每位與會者 1 年份的會員資格,獲得熱烈掌聲(免費的最受歡迎)。另外還確認 PSone 經典遊戲下載服務將會登上 PS Vita。

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  與微軟一樣,SCEA 也非常強調 PSN 提供的影音服務,包括先前宣布預定 6 月底釋出的 PS Vita 專用 YouTube App,NETFLIX、hulu、vudu、amazon、ESPN 等眾多北美知名影像服務業者提供的影音內容,以及自家的 Music Unlimited 音樂服務等。但是...這些服務台灣一樣享用不到。

  為了替 PS Vita 打氣,會中特別搬出 2 款協力廠商的 PS Vita 新作。首先是去年曾經宣布過的《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:黑色行動解密》,不過完全沒有公布實際內容...接著是首度由女刺客主演的《刺客教條》系列新作《刺客教條 3:自由使命》,同時確認會推出同梱包。

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  前一場 Ubisoft 發表會中相當風光的《刺客教條 3》,在 SCEA 發表會中特別搬出壓箱的海戰場面,展現與以往刺客戰鬥不同的樂趣。後續接著展示《極地戰嚎 3》的 4 人合作遊玩模式。

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  推出至今已 2 年的 PlayStation Move 動態控制器,今年的展出陣容不如前兩年多,以《DUST 514》與《運動冠軍 2》等支援 / 專用遊戲為首。另外還發表結合 AR 擴增實境與 PS Move 控制器體感操作的《奇幻之書(Wonderbook)》系列互動故事書,而且特別請到超級有名的《哈利波特》作者 J. K. 羅琳參與製作首波作品《魔咒之書(Book of Spells)》,該書沿襲《哈利波特》的世界觀,讓玩家化身魔法學徒,揮動手中的魔杖(PS Move 控制器)來學習各種魔法咒語。

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  《奇幻之書》的概念類似書本化的《EyePet》,都是靠印有 AR 標記的印刷品(在這邊是特製的故事書)來達成現實與虛擬的互動。從展示可以看出訴求客群是低年齡層玩家,不過如果沒有中文化的話,台灣這邊應該很難接受度吧?畢竟小朋友看不懂聽不懂就沒轍了,就看後續發展了。

  先前所發表、讓 PlayStation 內容跨足 PS Vita 與 Android 裝置的「PlayStation Suite」標準,這次宣布將改名為更直覺的「PlayStation Mobile」。通過認證的支援裝置除了 Sony 自家的智慧型手機與平板電腦之外,還加入 HTC One 系列手機,這也是首家支援該標準的協力廠商。

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  發表會尾聲最後壓軸的是人氣系列新作《戰神:崛起(God of War: Ascension)》與《秘境探險》系列團隊原創新作《最後倖存者(The Last of Us)》。敘述斯巴達戰士克雷多司(沒完沒了的)復仇過程的《戰神:崛起》,這次是以初代作之前的故事為主題,戰鬥系統全面進化。《最後倖存者》則是以爆發病毒感染而崩潰的世界為背景的動作冒險遊戲,不只承襲《秘境探險》系列的細緻畫面,老少搭檔的互動相當引人注目,其中少女大罵混蛋(Asshole)引敵人注意再丟磚塊攻擊的橋段獲得現場如雷掌聲,最後的奪槍爆頭更是歡呼聲不斷(大家都好暴力嗜血啊 囧)。

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  這次 SCEA 發表會就純粹只是發表會而已,不像去年還在舞台後方設置了試玩區開放試玩。

  本次 SCEA 發表會一如預告,並沒有發表關於下一代主機(PS4?)的任何消息,也沒有像部分人士猜測的那樣宣布 PS Vita 的降價消息,而是完全集中在宣傳新作遊戲與強化既有服務上。新作部分只有《戰神:崛起》算是老牌系列作,其他像是《超能殺機:兩個靈魂》、《PlayStation 明星大亂鬥》與《最後倖存者》都是挑戰新題材的原創新作,特別是《超能殺機:兩個靈魂》與《最後倖存者》在實績製作團隊加持下,表現優異備受關注,算是這次 E3 展中的風雲遊戲之一。

  不過 PS Vita 的力道就顯得有些不足,雖然用來加持的《決勝時刻:黑色行動解密》與《刺客教條 3:自由使命》都是人氣超高的系列,但是前者只公布了正式名稱,而且老實說光是主打這 2 款遊戲無法有效帶動 PS Vita 的買氣,SCE 得多加把勁來充實 PS Vita 遊戲陣容才行。原本編輯以為 SCE 可能會把《跑車浪漫旅》系列搬上 PS Vita,不過這次完全沒有該系列的消息發表。

[size=+0]【任天堂 E3 展前發表會】

  在結束展前 1 日密集的 5 場發表會後,最後壓軸的就是展出第 1 日一大早的任天堂發表會。不過這次任天堂在發表會前 2 日晚間臨時舉辦 1 場「Nintendo Direct」線上發表會,先行宣布 Wii U 的社群網路服務「Mii 世界(Miiverse)」與部分 Wii U 周邊硬體的消息,用意應該是想搶在微軟與 SCEA 發表會之前一步聚集玩家目光,不過感覺關注度平平,沒有太大的搶鮮效應。

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  這次任天堂再度選在 E3 展會場旁的 NOKIA 劇場舉辦發表會,因為新主機 Wii U 將首度揭露真面目(去年只是開發中概念展示),相當受到各界關注,大家都等著看任天堂會如何運用 Wii U 觸控平板控制器的特色來提供嶄新的樂趣,一如當年 NDS 的雙螢幕與 Wii 的體感控制器般。雖然發表會 9:00 才開始,但是不到 8:00 靠中間視野好的位置就被占光了,晚到的只能窩在邊邊。

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  去年一開場就有《薩爾達傳說》的交響樂演奏炒熱氣氛,很可惜的是今年沒有,或許是因為這次沒有《薩爾達傳說》系列新作的關係吧?不過改成演奏《瑪利歐》的交響樂應該也不錯啊?

  這次是由任天堂當家創作者宮本茂主演的宣傳影片開場,主題則是睽違 8 年再次登場的《皮克敏星球探險》系列 Wii U 最新作《皮克敏星球探險 3(Pikmin 3)》,宮本茂本人也配合影片登台亮相,親自向觀眾介紹這款新作的特色,最明顯的就是支援高解析度大幅提升的畫質,另外還加入新的「岩石皮克敏」,支援 Wii 動感強化器與 Wii U 遊戲平板操作,具備單機多人遊玩要素。

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  接著由美國任天堂總裁瑞吉.費斯艾米(Reggie Fils-Aime)登台,介紹 Wii U 主機「非對稱遊玩」的特色,他表示 Wii U 將透過獨特的設計來提供嶄新的遊戲、社交與娛樂體驗,雖然 Wii U 會提供各類影音服務,但是這次發表會將掠過這部分,完全專注在 23 款新作遊戲陣容的介紹。

  台上透過影片簡單介紹了 Wii U 遊戲平板的特色與先前發表過的社群服務,同時確認 Wii U 將能支援 2 組 Wii U 遊戲平板,不過後續有消息指出連接 2 組時的畫面更新速度會減半。

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  隨即登場的是每台任天堂主機一定有的《瑪利歐》系列新作《新‧超級瑪利歐兄弟 U》,畫面高解析度化,承襲熟悉的 2D 橫向捲軸動作玩法,加入新變身服裝「飛鼠裝」與新品種「耀西」,支援 4 人同樂與整合 Mii 宇宙功能,還能透過 Wii 遊戲平板觸控螢幕協助其他玩家過關。

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  另外,為了擺脫先前 Wii 主機任天堂獨撐大局的印象,會中特別請出眾多協力廠商遊戲助陣,包括《蝙蝠俠:阿卡漢城市 武裝版》、《塗鴉冒險家 終極版》、《魔幻三俠 2 導演版》、《忍者外傳 3:利刃邊緣》、《異形戰場:殖民戰隊》、《末世騎士 2》、《質量效應 3》、《TANK! TANK! TANK!》與《鐵拳 TT 2》等,皆針對 Wii U 遊戲平板特色進行強化,提供嶄新的樂趣。

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  任天堂自己也準備了暢銷健身遊戲《Wii 塑身》系列 Wii U 最新作《Wii 塑身 U》,結合既有 Wii 平衡板與嶄新 Wii U 遊戲平板操作,之外還有 Wii U 卡拉 OK 遊戲《SiNG(暫稱)》。

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  雖然這次發表會專注在 Wii U 遊戲陣容,不過中間還是穿插了一小段時間用來介紹自家的幾款 N3DS 新作遊戲陣容,主包括以 “黃金” 為主題的《新‧超級瑪利歐兄弟 2》,以收集與使用貼紙為主軸的《紙片瑪利歐:貼紙之星》以及扮演路易吉闖蕩眾多鬼屋的《路易吉鬼屋:暗月》。

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  其他 N3DS 新作遊戲則是挪到隔日晚間舉辦的線上發表會介紹,因此這次任天堂 E3 展發表會的完整內容等於拆散到展前 2 日的線上發表會 + 展出第 1 日的現場發表會 + 展出第 2 日的線上發表會這 3 場來發表,這樣的模式可說是前所未見,不禁讓人覺得任天堂社長是不是玩線上發表會玩上癮了。但是這樣的安排對赴美採訪的編輯來說就很頭大,因為第 1 場編輯人還在飛機上,第 3 場編輯人還在 E3 會場中奔波採訪,都沒有辦法跟著看,只好請台灣這邊的留守編輯代勞...


  在沾醬油般帶過的 N3DS 新作遊戲介紹後,鏡頭又轉回 Wii U,台上帶來華納兄弟互動娛樂的《樂高城市:臥底風雲》及 Ubisoft 的《舞力全開 4》與《殭屍 U》等多款 Wii U 重點新作。 Ubisoft 共同創辦人兼執行長伊夫斯.吉里馬特(Yves Guillemot)應邀親自登台介紹自家新作,充分展現 Ubisoft 對任天堂新主機的支持。前 1 日發表會保留的《殭屍 U》終於揭開神秘面紗,展現結合 Wii U 遊戲平板的超多樣玩法,費斯艾米也親自上台遊玩這 2 款 Ubisoft 新作,最後以 Wii U 遊戲平板攝影機捕捉臉孔即時變身成恐怖殭屍的逗趣示範,讓現場與會者哄堂大笑。

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  活動尾聲壓軸的是以任天堂經典遊戲為題材的 Wii U 虛擬主題樂園遊戲《任天堂樂園》,集合 12 種活用 Wii U 遊戲平板「非對稱遊玩」特色小遊戲,讓玩家以 Mii 分身參與遊玩,最多可支援 2 組 Wii U 遊戲平板與 3 組 Wii 遙控器共 5 名玩家同樂。算是這次任天堂發表的遊戲中最充分運用 Wii U 特色的作品,許多去年 Wii U 概念展示時的小遊戲都轉化成實際遊戲收錄其中。

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  整體來說,這次任天堂發表會給人的感覺是 “不夠新奇”。原本各界都在關注任天堂自己會如何發揮平板控制器的特色來製作出創意新奇的遊戲,不過會中實際發表的遊戲,其應用 Wii U 遊戲平板的玩法大都不脫外界預期,因此普遍缺乏新鮮感。有些應用甚至讓人覺得有點 “畫蛇添足”,像是卡拉 OK 遊戲《SiNG(暫稱)》拿 Wii U 遊戲平板當歌詞本的玩法就很不實際,畢竟 Wii U 遊戲平板重量不算輕,要玩家一手拿著麥克風一手拿著 Wii U 遊戲平板唱歌,光是想像就覺得累,而且看著平板小螢幕就沒辦法跟著看大螢幕的 MV,這樣唱起來根本不過癮吧?其他像是《皮克敏星球探險 3》或《新‧超級瑪利歐兄弟 U》,就算沒有 Wii U 遊戲平板玩起來也沒什麼差別。

  反倒是 Ubisoft 的《雷射超人:傳奇》跟《殭屍 U》對 Wii U 遊戲平板的應用還比較新奇,雖然也不算是什麼讓人意想不到的玩法,但至少給人 “有趣” 的感覺。也難怪 Ubisoft 在這次 E3 中能獲得這麼高的評價,因為 Ubisoft 就算拿老梗來玩,也能玩得讓大家覺得新鮮有趣。

  另一點就是任天堂在這次發表會中刻意保留了許多 Wii U 的詳情沒有發表,像是功能與服務的細節,以及眾所關注的發售日與售價等(雖說事前就預告不會公布),讓人有種 “霧裡看花” 的感覺。整場發表會從頭到尾都在看新作遊戲,偏偏這些新作就像上面所說的 “不夠新奇”,讓整場發表會變得沒什麼高潮,一路平淡到底。編輯個人覺得是任天堂近幾年最冷的一場,特別是這次還是有新主機正式發表亮相的場合,沒能把握好這次的造勢機會炒熱期待度,實在是相當可惜。

◆ E3 展現場攤位遊覽

  有別於前幾年的慣例,這次微軟、SCEA 與任天堂三大平台廠商的攤位全都移到西廳比鄰而居,連原本一向在南廳展出的微軟也搬過來了,所以西廳等於是這些平台廠商比拼人氣的主戰場。

  照慣例,就讓我們先來看看這次有新主機展出的任天堂攤位吧!

[size=+0]【任天堂攤位】

  任天堂這次照慣例在西廳設攤展出,展出主力 “完全” 集中在 Wii U 新作遊戲上,沒有任何 Wii 或是 N3DS 的展示機台,是以往從來沒有過的做法。攤位佈置基本上還是延續近幾年的風格,以白色帷幕打造半開放的試玩空間。因為全都是 Wii U 試玩機台,所以沒什麼特別分區,只有後半部特別圍出一塊空間專門用來提供《任天堂樂園》試玩。外圍的試玩機台背後都設置有一大一小兩個螢幕,用來顯示電視螢幕與平板螢幕的畫面,讓旁觀者也能看到這兩個螢幕各自顯示的內容。

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  相較於其他廠商的攤位來說,任天堂攤位給人的感覺就是 “輕鬆” 與 “歡樂”,任天堂仍舊秉持著發掘 “童心” 與 “玩心” 的一貫風格來開發主機與遊戲。只是當年 Wii 帶給玩家的新鮮感如今已消磨殆盡,要如何應用與眾不同的獨特設計順利承接既有客群再創高峰,將會是 Wii U 最大的挑戰。

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  另外,雖然 N3DS 沒有任何固定的試玩機台,不過場中偶爾可以見到配戴著 N3DS 試玩機的任天堂辣妹巡迴場內與參觀者互動,當年 N3DS 初次亮相時也曾經這樣玩過,感覺滿有趣的。

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  在展出最後 1 日即將閉幕時,任天堂工作人員紛紛加入《舞力全開 4》試玩區熱舞行列。

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[size=+0]【SCEA 攤位】

  說起 SCEA 攤位的佈置,還真的只能以 “了無新意” 來形容了,因為這次已經是 SCEA 第 4 次使用完全相同的場佈來展出啦!也就是說從 2009 年重回 LACC 展出以來,就沒有再換過場佈了!當然好的東西就沒有必要換這個道理編輯也認同,但連續 4 年幾乎沒變化實在有點誇張。

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  這次 SCEA 攤位的佈置還是老樣子,以雙層搭建的包廂區隔內外場,一樓的包廂主要提供 PS Move 遊戲與協力廠商遊戲的試玩,二樓的空間則是保留給預約媒體的試玩區,這邊設置了許多樓下玩不到的東西,還有開發人員親自解說。內場前半部設置了 PS Vita 的試玩區,後半部則是 PS3 主力新作的試玩區,包括《PlayStation 明星大亂鬥》、《戰神:崛起》、《小小大星球賽車》、《怪盜史庫柏 3》等,不過最受矚目的《超能殺機》跟《最後倖存者》都沒有提供試玩。

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  總的來說,這次 PS3 新作的試玩狀況還算熱烈,持續都有排隊人潮等候試玩,很可惜的是《超能殺機》跟《最後倖存者》這次只有閉門展示,沒有公開試玩,要不然應該會更熱烈一些。不過 PS Vita 新作的試玩狀況就冷清許多,經常可以看到空台的狀況,對於一台推出還不到 1 年的 “新” 主機來說其實有點糟,顯示 PS Vita 的遊戲陣容還需要多多加強,畢竟遊戲才是一切。

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[size=+0]【微軟攤位】

  以往一向在南廳設攤的微軟,這次也擠到西廳跟任天堂與 SCEA 來個王見王。基本上三大平台廠商攤位的總面積其實都差不多,不過任天堂與 SCEA 攤位有 3 分之 1 左右的面積是不開放的保留區,所以能自由進入參觀的開放區感覺沒那麼大。微軟攤位的設計就比較巧妙一些,讓各個保留區包廂坐落在開放區之間完美結合在一起,配合無邊界的場佈設計,給人更廣大寬闊的感覺。

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  這次微軟最受矚目的主力大作《最後一戰 4》與《戰爭機器:審判日》都是閉門展示,沒有公開展出,因此每場閉門展示行程都是大排長龍。現場還設置了熟悉的戰鬥吉普車「疣豬號」的等比例模型供參觀者拍照。另一款《極限競速:地平線》則是設置了風格迥然不同的獨立試玩區,

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  開放區設置了《神鬼寓言:旅程》、《Wreckteer》、《復仇者聯盟:地球保衛戰》、《舞動全身 3》等 Kinect 新作試玩區,Xbox LIVE Arcade 夏季精選遊戲試玩區,還有一系列協力廠商的新作遊戲。前兩年的 Kinect 玻璃包廂這次則是不見蹤影,顯示 Kinect 遊戲的比重有所調整。

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[size=+0]【NBGA 攤位】

  因為三大平台廠商都集中到西廳,因此大型獨立遊戲發行商全都集中在南廳設攤。老牌大手 NBGA 這次的攤位是以《鐵拳 TT 2》為主軸,在攤位正中央設置了舞台區,展出第 1 日還請到知名饒舌歌手史奴比狗狗(Snoop Dogg)與製作人原田勝弘連袂登台。編輯因為不熟悉饒舌歌曲,當時完全不知道這位黑人老爹名聲有多響亮(查資料才知道他才 40 歲,但看起來好蒼老)。

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  現場請出《鐵拳 TT 2》彩繪超級跑車助陣,還有扛著金屬輪圈的粗壯大叔,以及扮成《鐵拳 TT 2》登場角色的 Cosplay Show Girl 與短 T 熱褲辣妹炒熱氣氛,一派美式狂歡派對的風格。

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  攤位另一角則是經典科幻片《星艦迷航記》改編遊戲的試玩區,現場搭建了星艦風格的佈景,Show Girl 穿著星際艦隊制服、擺出瓦肯祝福手勢接待參觀者,還設置有艦長席讓星艦迷拍照。

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  另外,已經在日本推出的《第二國度 白色聖灰的女王》與《航海王:海賊無雙》展出了即將在美國推出的英文版,首款 Kinect 專用的《七龍珠 Z Kinect》現場提供試玩。主舞台後方還設置了大型電玩遊樂場風格的試玩區,擺設《小精靈》、《迷魂車》、《大蜜蜂》等經典大型電玩遊戲讓參觀者回味。宣布移植 Wii U 的《TANK! TANK! TANK!》連帶展示了大型電玩體感框體版本。

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[size=+0]【SEGA 攤位】

  這次 SEGA 攤位的展出感覺上比去年低調一些,或許是因為沒有太強的主力作品推出的關係,現場最醒目的就是巨大的音速小子索尼克雕像,這次主打的是《音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車:變形》,扮演索尼克的工作人員不時穿梭攤位間與參觀者拍照,由此可見其魅力不減當年。

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  另一款主力展出作品是《異形戰場:殖民戰隊》,這款遊戲在去年 E3 展就曾經盛大展出過,不過因為發售日一延再延,所以今年 E3 展又再次粉墨登場。現場設置了等比例的猙獰異形雕像,還有在原作電影《異形 2》中的工程用機器人對異形母后經典橋段情境佈景讓參觀者拍照。

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  攤位後方則是設置了《VR 快打 5 最終對決》、《噴射廣播電臺》與《超級猴子球 豪華版 Vita》的試玩機台,試玩狀況略嫌冷清。整體來說這次 SEGA 攤位的展出狀況並不是很熱烈。

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[size=+0]【KONAMI 攤位】

  這次 KONAMI 攤位的展出跟往年一樣中規中矩,最引人注目的莫過於展前就備受關注的《潛龍諜影崛起:再復仇》,這次特別設置了獨立的主題試玩展示區,每次經過都是大排長龍,很可惜的是內部不能拍照,所以大家只能看看展示區外觀跟相關報導影片稍稍感受一下(Zone of the Enders 高解析度版》、《潛龍諜影 高解析度版》、《惡魔城:宿命之鏡》等。

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[size=+0]【SQUARE ENIX 攤位】

  今年 SQUARE ENIX 攤位的佈置仍舊沿襲前幾年的風格,以縱長開放的格局為主,中間設置大螢幕播放最新影片,左右兩側各設置主題展示區。這次展出的作品主要集中在符合歐美市場口味的新作上,包括老牌刺客遊戲最新作的《刺客任務:赦免》、以香港黑幫為題材的《睡犬(Sleeping Dogs,原名:極道獵車手 : 香港)》與益智解謎的《量子謎題》等。日本自家開發的遊戲則集中在 N3DS 上,包括《王國之心 3D》與《TheatRhythm Final Fantasy》,在日本都已經推出。

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  備受矚目的《古墓奇兵》,因為發售日大幅延到明年春季,所以這次沒有公開展出,不過編輯有獲邀參加閉門展示,見識到許多目前還未公開的片段,有興趣的玩家可參考惡靈古堡 6》、《DmC:惡魔獵人》、《失落的星球 3》與《快打旋風 X 鐵拳》這幾款遊戲上,其中最受矚目的莫過於《惡靈古堡 6》。現場設置有鐵皮屋風格的試玩區,模擬這次中國南方城市的背景。當時編輯有受邀進入內場錄製DmC:惡魔獵人》則是由 CAPCOM 製作人江城元秀親自展示了華麗舞池戰鬥的關卡。

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  已經推出的《快打旋風 X 鐵拳》這次主要展示的是 PS3 / PS Vita 跨平台遊玩功能,讓兩平台版本可以透過連線進行對戰,不過或許是因為 PS Vita 版還在開發的關係,經常會發生延遲。

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  唯一有在外場設置主題試玩區的是《失落的星球 3》。

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[size=+0]【Ubisoft 攤位】

  在這次 E3 展前幾場發表會上相當風光的 Ubisoft,今年的攤位佈置風格跟往年還是差不多,都是在攤位外圍設置個別區塊的主題展示區。這次展示的重點主要就是之前發表會上強打的幾款,包括《雷射超人:傳奇》、《刺客教條 3》、《極地戰嚎 3》、《駭客戰爭》、《殭屍 U》等。

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  在微軟發表會中搶盡鋒頭的《縱橫諜海:黑名單》則只設置了一小間閉門展示室。

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  這次 Ubisoft 對 Wii U 的支援可說是不遺餘力,不只是主力的《刺客教條 3》會跨平台推出 Wii U 版,還專門替 Wii U 打造包括《舞力全開 4》、《殭屍 U》、《瘋狂兔子樂園》、《雷射超人:傳奇》、《運動同樂會》、《復仇者聯盟:地球保衛戰》、《型可塑 2013》共 8 款遊戲,是目前協力廠商中最支持 Wii U 的一家,也難怪宮本茂會特別跑到 Ubisoft 看《駭客戰爭》。

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[size=+0]【EA 攤位】

  雖說發表會中亮相的遊戲欠缺新意,不過 EA 旗下的遊戲陣容仍是全場數一數二豐富的,今年的攤位仍就採取中央圓形主舞台的格局,沿著周圍設置主題展示區,展出旗下眾多主力系列作。

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  這次公開展出的重點包括運動遊戲的《勁爆美式足球 13》、《國際足盟大賽 13》、《國家冰球聯盟 13》,追加資料片下載的《戰地風雲 3 Premium》,展現橫衝直撞快感的《極速快感:新全民公敵》等主力作。其他像是《榮譽勳章:鐵血悍將》、《絕命異次元 3》、《模擬城市》、《末日之戰 3》等新作則是設置在封閉展示區展出,沒有公開亮相,想一窺究竟都得排隊入場。

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[size=+0]【Activision 攤位】

  雖然 Activision 是目前全球規模數一數二的遊戲發行商,不過在 E3 展並沒有舉辦展前發表會的習慣,現場攤位的展出大都非常 “簡潔”,基本上只會選定少數幾款重點遊戲展出,而且壓軸的一定擺在封閉展示區裡。不過今年 Activision 的攤位比去年來得搶眼,因為正上方設有超長超巨大的螢幕牆,不斷地播放《決勝時刻:黑色行動 2》在內的宣傳影片,引來不少參觀者駐足。

  在巨大螢幕牆後方就是《決勝時刻:黑色行動 2》的封閉展示區,得事先預約才進得去。

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  攤位中唯一開放的展示區只有《變形金剛:賽博坦殞落》與《Skylanders: Giants》。前者是《變形金剛:賽博坦大戰》的續作,描述變形金剛種族因為內戰而導致星球滅亡的故事。後者是樂陞科技開發的《寶貝龍冒險》的續作,在主題樂園風格的展示區中陳列了許多可愛的雕像。

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[size=+0]【TECMO KOEI Games 攤位】

  每年都低調參展的 TECMO KOEI Games,這次也沒有缺席。今年的展出重點很明顯是擺在《生死格鬥 5》上,絕大多數空間都撥給《生死格鬥 5》的試玩機台,而且 3 天展期間每天都不斷在大螢幕上播出現場賽事與獎評。攤位內部則是展示了開發中的 Wii U 版為《忍者外傳 3:利刃邊緣》,不過不知道是不是因為還在開發中的關係,現場看到的畫面感覺有些粗糙,不確定是解析度低還是因為沒有加上反鋸齒處理的關係,總覺得畫面比已經推出的 PS3 版與 Xbox 360 版還差。

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  另外,攤位一角默默地出現了《北斗無雙》的續作《北斗無雙 2》的宣傳機台,真的是相當低調的現身,不過宣傳影片中收錄的大部分內容都是來自 1 代,還看不到什麼 2 代的具體內容。


[size=+0]【迪士尼攤位】

  美國卡通界巨擘迪士尼,在這次 E3 展中以首度跨平台推出的《傳奇米奇 2:二人之力》為展出主力,現場設置了畫台風格的試玩機台,讓參觀者試玩三平台版本的遊戲。其中 Wii 版將會搭配米奇 / 奧斯華推出畫筆 / 遙控器造型的雙截棍控制器。PS3 版則支援 PS Move 控制器操作。

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  搭配在遊戲中重新復出的迪士尼初代卡通角色奧斯華,現場展出了一系列珍貴的手稿與玩偶等歷史文物。之外還提供排隊索取米老鼠帽子的服務,參觀者可以將自己指定的名字印在帽子上。

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  另一款以特殊主題佈景展示區展出的主力,則是以即將上映的迪士尼皮克斯動畫電影《魔咒森林》改編的同名遊戲,現場以蘇格蘭高地的山林為主題來布置,讓參觀者彷彿在樹林裡遊玩。

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  以電玩反派為題材的 3D 動畫電影《無敵破壞王(Wreck-It Ralph)》,這次也搭上年度電玩盛會 E3 展的列車,在現場設置了宣傳展示區,四處都可以看到點主角拉爾夫的陣繪圖版卡片。

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[size=+0]【華納兄弟互動娛樂攤位】

  跟迪士尼一樣屬於影業巨擘的華納兄弟,近年來積極進居遊戲產業,這次也盛大地參與了 E3 展的展出,主力包括一系列《樂高》改編遊戲,包括《樂高蝙蝠俠 2》、《樂高魔戒》等。另外,由 Monolith 開發的《魔戒》改編 DotA 遊戲《中土守護者》這次也設置了大型的試玩區。

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  其他展出遊戲還包括改編自自家發行電影《哈利波特》的 Kinect 遊戲《Kinect 哈利波特》,Wii U 首發強打之一的《塗鴉冒險家 終極版》等。《電鋸甜心》在美國也是由華納兄弟發行,現場請到擔任官方代言人的美國知名 Cosplayer 潔西卡.尼格利(Jessica Nigri)與參觀者合影。

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[size=+0]【2K Games 攤位】

  旗下擁有豐富遊戲陣容的 2K Games,在這次 E3 展的展出同樣也是以封閉展示為主,外場公開展示的主要只有以飽經戰火的巴士佈景來提供試玩的《特種戰線》以及設置了 4 名主角大型雕像的《邊緣境地 2》這兩款遊戲,其他遊戲都是設在內場的封閉展區,得事先預約或是現場排隊。

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  編輯預約進入內場後,體驗了老牌經典《XCOM》回歸戰略模擬原點的新作《XCOM:未知敵人》,而且登場角色中還會出現席德.梅爾(Sid Meier)本人。《特種戰線》則是體驗了之前尚未公開的多人合作模式,可以挑戰不同於本篇的任務,將於遊戲推出後透過免費 DLC 追加。

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◆ E3 展後結語

  繼前兩年掌上型主機陸續世代交替之後,今年 E3 展則是由任天堂 Wii U 打響了家用型主機世代交替的第一砲。雖然微軟與 SCEA 這次在新主機部分並沒有任何動作,還是持續以現有的 PS3 與 Xbox 360 為主力,不過畢竟兩台主機推出至今已有 6~7 年時間,這段期間軟硬體技術都有長足的進步,陳舊的架構已成為遊戲躍進的阻礙,預料明年兩家在新主機上應該都會有具體的發表。

  雖然 Wii U 開啟了家用型主機世代交替的第一波浪潮,不過因為 Wii U 的重點不在硬體處理效能,而是在其獨特設計的平板控制器,雖然 Wii U 的硬體規格的確比 Wii 提升不少,但整體表現跟 PS3 / Xbox 360 差異不大,對大多數協力廠商來說只是提供另一個跨平台的選擇。因此要如何透過 Wii U 遊戲平板來營造出 Wii U 這台新主機的與眾不同,將是任天堂的第一要務。

  就編輯自己的感覺來說,今年 E3 展應該算是 “期望過高的失落”,因為這次有 Wii U 這台新主機,原本大家都認為任天堂應該會端出什麼讓人眼睛為之一亮的新奇應用,不過最後發表的只是中規中矩預料之中的東西,難免會有些失落。不過事實上 Wii U 就算沒有太多 “驚喜”,至少稱職地讓任天堂邁入高解析度世代,讓協力廠商的跨平台不至於因為硬體規格的落差而獨漏,平板控制器確實提供了競爭對手難以達成的特色,現在就看要如何把這些特色用得好、用得巧。

  至於微軟與 SCEA,因為原本就預期不會有新主機發表,所以發表會與現場攤位展出的內容就不至於有過高的期望。微軟中規中矩的延伸手頭上既有的人氣系列作,強化原有的 Xbox LIVE 服務,並發表了與 Wii U 平板控制器抗衡的「Xbox SmartGlass」概念。SCEA 則是在 PS3 邁入晚期時,還大膽嘗試以原創新作為發表主力,帶來較多新鮮感,同時證明製作技術其實還有進步空間。

  相較於蓬勃成熟的家用型主機遊戲來說,今年掌上型主機遊戲的展出就明顯偏弱,目前稱霸掌上型主機市場的任天堂,這次刻意把 N3DS 的展出機會全讓給了新家機 Wii U,SCEA 雖然大舉設置 PS Vita 展示區,但是展出內容的力道仍顯不足,未能突破上市至今銷售遲緩的困境。其他協力廠商對 N3DS 與 PS Vita 的展出比重也都不高。相較於掌機大幅超越家機的日本來說大異其趣。

  2012 年將是遊戲邁向下一世代的轉捩點,包括 Epic Games 與 SQUARE ENIX 都開始展示針對 “下一世代主機” 開發的遊戲引擎,顯示本世代的軟硬體架構早已無法滿足走在最前線的開發者。各廠商一方面繼續在既有架構下精進技術,一方面開始準備因應下一世代的挑戰。雖然今年的展出稍嫌平淡,不過這可以視為跳躍前的屈膝,預料明年的展出將會非常熱烈,且讓我們拭目以待!

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發表於 2012-7-4 16:26:24 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉

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發表於 2012-7-4 16:28:27 |只看該作者
強的很,竟然有這樣的文章

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發表於 2012-7-4 16:39:36 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2012-7-4 18:00:07 |只看該作者
我來看看!謝謝  

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發表於 2012-7-4 20:04:14 |只看該作者
飯可以亂吃,話也可以亂說,但帖子不可以亂髮哦

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發表於 2012-7-5 03:54:01 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你

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發表於 2012-7-5 12:26:48 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢
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