4Gamer:
智慧型手機版跟 PC 版的資料雖然是共有的,不過遊戲上卻是各自獨立的,而 PlayStation Vita 版能夠跟 PC 版在同一個伺服器上遊玩,可說是內容相同的。那為什麼不選擇 PlayStation 3 跟 Xbox 360 這些家用主機,卻選擇掌上遊戲機的 PS Vita 呢。
酒井:
我們也有想過要在家用主機上做些什麼,不過就 PlayStation 3 跟 Xbox 360 的話,跟至今所展開的內容並不會有太大的差異。
但如果是 PS Vita 的話,就變成「可以在掌機上隨時隨地遊玩的線上遊戲了」,可以實現出無處不在的新挑戰。另外我們也覺得至今支持我們的 PSP 玩家們也能比較好接受。就以上這些我覺得在 PS Vita 上登場的時機非常好。
酒井:
沒錯。如果是以知名度很高的品牌在全世界推出為前提的話,或許採用月費制應該也行得通,不過講實話,考慮到開發成本跟利益的話,月費制會很嚴苛。特別是日本的 PC 線上遊戲,不但玩家人口沒增加,反倒是有縮小的傾向。
不過在目前這個社群遊戲跟網頁遊戲為遊戲業界主流的現狀,我覺得推出「免費也可以有這種水準的遊戲」會帶來衝擊。