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暢遊、騰訊、完美爭相發力 回合網遊市場風雲突變 [複製鏈接]

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發表於 2012-9-6 16:14:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
在大型MMO客戶端網遊在國內市場難以火爆的背景下,各路遊戲廠商更願意把“雞蛋”往輕小的遊戲市場“籃子”分放,比如回合遊戲市場、頁遊市場,還有無線網遊市場等等。而回合遊戲市場作為國內最為成熟的玩家市場,暢遊、騰訊、完美、網易,以及新晉的各類回合遊戲廠商之間的廝殺,則更顯得殺氣騰騰。
根據艾瑞等三方數據統計報道,2011年客戶端網遊用戶數量已達1.2億人,其中回合制用戶比例達到16%,約為1900萬人。回合制作為重要的網遊類型,擁有1900萬人的群體,自然成為網遊廠商必爭之地。在2011年之前,回合網遊市場被網易、光宇等廠商控制,而2011年之後,騰訊、暢遊、完美等也開始發力回合網遊市場,準備來分得一杯羹。
騰訊《QQ仙靈》一箭雙雕
QQ仙靈在回合網遊市場能占據一席之位,不僅是和騰訊QQ平臺的強勢相關,也和該遊戲本身品質有關。玩家雖然在QQ仙靈中找到很多其他回合遊戲,尤其是夢幻西遊的影子,但同時,QQ仙靈也在很多方面進行瞭創新,比如其首創的APC玩法實現瞭人工智能交互功能。而除APC玩法外,《QQ仙靈》還加入瞭非常多的趣味玩法,諸如單人闖關活動“羅剎塔”等。
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但值得註意的是,騰訊首款回合網遊是作為一款為騰訊用戶量身打造的的回合制產品。騰訊的用意不在於跟其他的網遊廠商爭搶到多少回合遊戲用戶市場,它更大的目的在於將騰訊平臺的玩家用戶細分出來,並通過打造所謂的免費精品來吸引和穩定這部分遊戲用戶。
而《QQ仙靈》是否能和此前的回合遊戲大佬們一較高下,不是騰訊遊戲現在所追求的。換一句話來說,騰訊在回合遊戲市場的試水,一方面是搭上回合遊戲再次火爆的末班車、佈局市場;另一方面則是衡量下回合遊戲市場的規模和前景,準備下一把的搏擊。
暢遊《水滸Q傳2》厚積薄發
暢遊進入回合遊戲市場,要從《水滸Q傳》開始算起。2009年12月,隨著金山與火石的代理合同到期,暢遊獲得《水滸Q傳》的代理權開始運營,後又更名為《大話水滸》。水滸Q傳的開發商就是原網易員工吳漁夫離職後創辦的火石軟件,而水滸系列在玩家心目中是唯一可以和網易的西遊系列媲美的回合網遊產品。眼下該系列最新產品《水滸Q傳2》的不刪檔內測讓我們再次聚焦暢遊。
暢遊通過《水滸Q傳》看到瞭回合遊戲市場的發展潛力,而同時其又期望通過“祈寶計劃”迫切需要除《天龍八部OL》外,更多支撐暢遊收益的產品。依賴於對回合遊戲市場的分析,今年暢遊繼ATB回合網遊《桃園》後接連推出《水滸Q傳2》可見其對回合市場的信心。回合網遊經過十幾年的發展,回合玩家面對選擇少的現狀,更需要創新的產品來刺激玩家的感官和體驗,而暢遊也深知此點。從當下其重點推廣的《水滸Q傳2》就可以看出,暢遊在回合網遊產品創新上還是下瞭一番心思的。
《水滸Q傳2》依靠創新引擎打造出的高質感畫面與炫麗技能,全面提升瞭回合網遊的畫面表現力。在坐騎、寵物、戰鬥、副本等幾個方面進行瞭創新,打出瞭“全民騎戰”概念,讓玩家告別瞭一進回合就要下馬的現狀,坐騎也擁有技能可真實參戰,成為瞭一個全新的作戰單位,讓玩家們一下子威風瞭不少,而其宣傳語“Q版回合就該這麼玩”!更大有一番挑戰意味。而憑借火石9年的回合遊戲研發經驗、暢遊3年的回合遊戲運營經驗,《水滸Q傳2》最終是否能在回合市場中分得一杯羹,還有待玩家來檢驗。
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完美《神雕俠侶》回合動作網遊市場探索
完美在回合網遊市場的表現也還算差強人意,《夢幻誅仙》作為完美在2D回合制網遊市場的首次嘗試,完美竺琦先生在接受記者采訪時曾信誓旦旦表示,《夢幻誅仙》的推出將使2D回合市場擴大一倍!雖然最後的結果沒有竺琦先生預想的那麼大,但至少在2009年,讓在回合網遊市場一家獨大的《夢幻西遊》嚇出瞭一身冷汗。
很明顯的是,《夢幻誅仙》使得完美開拓瞭新的遊戲市場,並品嘗到瞭回合網遊市場帶來的收益甜頭。隨後,完美在第一款回合產品進入老化之際,又及時推出瞭《新夢幻誅仙》(後改名《夢幻誅仙2》)以及《神雕俠侶》。《夢幻誅仙2》作為完美《夢幻誅仙》的延續作品,其特色就不虛再贅言,而其新推出的《神雕俠侶》又會如何呢?
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據介紹,《神雕俠侶》主推的概念為“動作回合“,走的是即時制MMORPG主推的“動作融入遊戲”之路,將動作要素充分地融入遊戲。《神雕俠侶》動作技能元素豐富,而且還有環境變量、場景破壞等表現。但是考慮到傳統回合網遊的休閑性,動作武俠的引入能否被玩家接受,還有待市場的檢驗。同時,完美如何將處於衰老期的《夢幻誅仙》用戶導入神雕,並實現自身回合遊戲市場的新突破,也恰好考驗瞭完美的運營能力。
風雲激變 更多廠商進入回合網遊市場
在騰訊、暢遊、完美爭奪回合網遊市場的同時,還有一些其他廠商也將目標放在瞭回合遊戲市場,比如狼旗開發百度運營的《西遊3》、飛揚天下的《鬼話鐘馗》、擎天柱網絡的《封神》等等。
而網易作為是回合領域的領先者,雖然憑借《大話西遊》和《夢幻西遊》能夠在回合遊戲市場占有先機和市場,但是這些遊戲已經很難為廠商營收”爆發性增長“起到作用。而為網易敲響警鐘的是,其在回合遊戲領域的探索之作,《創世西遊》將以停運收場。“如何突破自我”已經成為網易乃至所有涉及回合遊戲市場的廠商們必須思考的一個問題。
而同樣可以肯定的是,隨著暢遊、騰訊、完美等在回合網遊市場加大力度,這一個細分領域的競爭已經進入白熱化的階段。不論是《QQ仙靈》、《水滸Q傳2》,還是《神雕俠侶》,誰能在回合網遊市場風起雲湧中笑看江湖、傲視群雄呢?這一切就要交給玩家來決斷瞭。
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發表於 2012-9-6 18:14:41 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2012-9-6 18:41:20 |只看該作者
聲明一下:本人看貼和回貼的規則,好貼必看,精華貼必回。

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發表於 2012-9-6 19:04:00 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2012-9-6 19:38:02 |只看該作者
樓主福如東海,萬壽無疆!  

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發表於 2012-9-6 19:52:09 |只看該作者
感謝樓主

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發表於 2012-9-6 21:46:00 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2012-9-6 21:49:31 |只看該作者
好文章,和大家一起分享

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發表於 2012-9-7 01:21:49 |只看該作者
Thank you for your sharing,回覆囉

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發表於 2012-9-7 04:12:23 |只看該作者
說的真有道理啊!
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