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《尋龍記》將於9.25開啟首次封測 反思專題今日上線 [複製鏈接]

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發表於 2012-9-14 10:11:58 |只看該作者 |倒序瀏覽
夢工廠旗下國產3D神話網遊,《尋龍記》將於9月25日正式開啟首次封測,據夢工廠CEO魏嘯透露,這將是一款“改變市場格局的反思之作”。
那麼《尋龍記》究竟反思在何處?改變在哪裡?今日,官方反思專題正式上線,從六大方面為玩家全面解讀遊戲的開發理念,以及反思歷程。
【反思之一】不坑爹,流暢穩定不吃硬件
市場現狀:
每每說起3D遊戲,用戶第一反映就是“我的電腦能不能跑得動”。更好的電腦配置,似乎已經成為體驗3D遊戲的必備條件。
《尋龍記》的反思:
1、完全自主知識產權Loong引擎,極限優化底層資源占用,在保證畫面效果的基礎上,最小化硬件支持需求。
2、全適應自調整攝像機走位技術,讓視角更加平滑流暢。
3、實時插值動畫補償技術,降低遊戲硬件渲染和網速需求,低網速和低硬件下也不卡。
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【反思之二】不軟弱,滿足玩家強打擊感
市場現狀:
玩家對於3D遊戲的追求,從最初的畫面夠好就行瞭,已經轉變為對畫面、動作、音效等全方位打擊感受的追求。
《尋龍記》的反思:
1、獨創客戶端預表演技術,讓低硬件玩家也可以體驗到拳拳到肉打擊感。
2、三段招式播放理念設定,給予玩家超強PK節奏感和打擊感。
3、怪物戰鬥反饋機制,表演性招數設定,提高戰鬥表現力。
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No.1回覆者
發表於 2012-9-14 12:15:12 |只看該作者
猛力的回覆,潛水值上上上

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發表於 2012-9-14 12:16:34 |只看該作者
呵呵,支持一下哈  

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發表於 2012-9-14 12:36:59 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2012-9-14 12:38:59 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了

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發表於 2012-9-14 12:45:57 |只看該作者
拿把椅子看表演

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發表於 2012-9-14 13:57:32 |只看該作者
經過你的指點 我還是沒找到在哪 ~~~

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發表於 2012-9-14 15:47:38 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-9-14 17:00:50 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2012-9-15 04:00:20 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。
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