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《命令與征服》重拾單機劇情 [複製鏈接]

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發表於 2012-9-13 13:40:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
EA原打算放棄單機內容,將《命令與征服:將軍2》打造成專註於線上互動的免費遊戲,現在看來公司為瞭挽回影響可能會搞幾個單機關卡以收買人心:

"我們註意到群眾呼聲很高,影響極大。你看,免費遊戲的好處就在於我們能隨時調整方向,而不是雙手一攤木已成舟無能為力。其開發模式是根據需求來決定內容,而不是先做一大堆內容等著賣",EA Lables總裁Frank Gibeau稱。他進一步指出甚至遊戲單位的出場名單也能根據現實需求來調整,如果大家覺得紅警中的坦克最給力,那就是它瞭;如果自爆兵能賺到眼球,那也未嘗不可(盡管再過兩天就是9.11)。

至於為何將遊戲更名為較大眾化甚至毫無特色的"命令與征服",Gibeau解釋說這是為瞭爭取更廣泛遊戲人口所采取的對策之一;至於免費模式,公司能通過這種運營模式爭取到最廣泛用戶群,然後再根據具體需求來培養遊戲生態。

Gibeau同時也承認大眾化是一把雙刃劍,有人會將該作斥為垃圾遊戲,但他堅信遊戲的表現力能動搖其固有觀念;他還期盼其它公司也這麼做,大家一起來發財——免費遊戲是一種永續經營模式,比起以往兩年甚至三年才出一作,是否暢銷還得賭一把的傳統經營模式來說,舒服太多瞭。如果微軟的Xbox Live和索尼的PSN能支持免費遊戲的運營模式,那EA也會將免費遊戲帶到主機平臺。

另外,《紐約時報》在一篇專訪中揭示瞭Valve正在開發的可穿戴計算及擴增實景(AR)技術:

qqs22qttahn06.jpg

其中的關鍵內容是項目負責人Michael Abrash(業界大牛之一)預測,達到實用階段的擴增實景(AR)裝置可能要等上兩、三年才能與大家見面,但虛擬現實(VR)硬件很快就會上市。

Abrash認為Valve可能不會參與零售型號的制造與銷售,因為G胖說過,把自己的分內事做好就行,批量生產不是公司的強項。
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No.1回覆者
發表於 2012-9-13 15:01:00 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2012-9-13 15:03:19 |只看該作者
我不是隨便的人。我隨便起來不是人

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發表於 2012-9-13 15:25:37 |只看該作者
飯可以亂吃,話也可以亂說,但帖子不可以亂髮哦

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發表於 2012-9-13 15:25:52 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2012-9-13 15:33:55 |只看該作者
好帖,有才

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發表於 2012-9-13 15:47:20 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2012-9-13 17:15:19 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2012-9-13 17:40:14 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2012-9-13 17:47:34 |只看該作者
好帖盡在尼伊達
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