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回首韓服3年5次測試 疑《上古世紀》新測試開放將近 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-9-28 07:35:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
親手設計自己的城市、建造探索未知海域的戰船、多天賦搭配出120種不同職業,XLGAMES遊戲公司制作,韓國“網遊第一人”宋在京主創開發……這就是有著足夠多的賣點,從公佈開始就被世界遊戲業所矚目的“第三代網遊”《上古世紀》。隨著近日CBT5測試的結束和運營方的一連串動作,尤其是在今天官網上線的CBT1到CBT5的回顧專題最後,醒目的測試資格預定信息,暗示著中國玩家終於有望在近期親手接觸到這款網遊大作。
跨越3年 5次測試構築真正虛擬世界
《上古世紀》第一次接納玩家進入服務器還是在2010年,其後陸續進行瞭5次封閉測試。遊戲也從最開始的雛形,成為瞭現在一款當之無愧的世界級網遊大作,這次官方的韓服測試回顧專題,也帶我們重溫瞭這款第三代網遊一步步完善、不斷成長的歷程。
CBT1可以算是遊戲的正式誕生,為我們展示瞭唯美的遊戲畫面以及開放性的遊戲玩法,當然也存在初期版本存在的很多問題。CBT2則有瞭很大的成長,內容更加豐富、畫面效果再次提升、遊戲效率得到優化,而玩家可與場景互動、永久改變遊戲環境,更是得到瞭玩家的認可。2011年的CBT3以探索為主題,多樣化的戰鬥、戰場與副本內容的推出,讓玩家可以親身體驗到戰鬥環節的諸多樂趣。CBT4則以創造為主題,遊戲的核心玩法終於展露人前,真正展現出瞭“第三代網遊”的獨特魅力。
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《上古世紀》最新截圖
而剛剛落下帷幕的CBT5,可以說是向玩家展示瞭遊戲的全貌,讓玩家對遊戲的全局有瞭親身體驗,新追加的航海貿易/海戰、幻想島、審判等系統,都向用戶提供瞭全新的體驗。而精於細節的頂級遊戲開放團隊,也在CBT5版本中首次開放瞭龐大的角色塑造系統,玩家將通過精確的變量設定,可以在遊戲中捏造一個完全擬真的“自己”。
用玩家的好奇心改變世界
在剛剛結束不久的CBT5中,以“遠征”為主題接納瞭來自中國的上百位遠征隊員。關註過這款遊戲的玩家想必都非常清楚,《上古世紀》的高自由度並非隻限定於設計構築城鎮和打造不同職業,對於遠古力量的追尋和失落之地的冒險才是真正的遊戲神髓所在。正如主創宋在京接受采訪時說到的:“第三代網遊隻會引導玩家,並不會限制玩家的具體做法,玩家進入不同的服務器會看到完全不一樣的世界”。玩家在積累瞭足夠多的遊戲經驗之後,並不會像以往的網遊那樣讓遊戲本身變得模式化,而是由經驗帶來想象力的擴展,從而繼續與遊戲世界進行互動。
  
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最近一次的CBT5測試已經可以向玩家呈現遊戲的全貌。
我們可以將前四次封閉測試(主題分別為:誕生、成長、探索、創造)比作是遊戲的主要架構,是為瞭“遠征”所進行的準備,那麼此後的遊戲則由玩家的好奇心推動進行,整個遊戲世界也會根據玩家的做法而逐漸改變,形成一個完整的互動循環,這才是完整的《上古世紀》的世界。
官方專題明確表明新測試臨近
此前CBT5中招納中國玩家以及提供漢化插件將是一個非常有誘惑力的信號,這意味著運營方已經開始對《上古世紀》進行本土化尤其是漢化方面的工作,並且已經取得一定的成果,韓服測試招收中國玩家也意味著官方正在為國服測試做積極的準備。在官方近期推出的韓服測試回顧專題的最後,明確的預定測試資格模塊,以及時間軸上位於CBT5之後的“由你改變”,都已經很明確的指出《上古世紀》又一次測試已經臨近。而根據韓國版本的安排,如果這個測試資格不是指韓服公測的話,或許玩家近期就可以不用再羨慕韓國玩家,也將能拋棄VPN和韓文,體驗真正的中文版《上古世紀》。
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從官方專題來看,新一次的測試已經離我們不會太遠瞭。
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發表於 2012-9-28 12:13:56 |只看該作者
看起來不錯的樣子

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發表於 2012-9-28 12:16:12 |只看該作者
樓主,支持!

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發表於 2012-9-28 12:45:03 |只看該作者
給你打氣加油,謝謝分享

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發表於 2012-9-28 13:03:56 |只看該作者
先回覆一下,閃人

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發表於 2012-9-28 13:43:53 |只看該作者
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想

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發表於 2012-9-28 14:03:04 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了

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發表於 2012-9-28 16:56:36 |只看該作者
謝謝樓主啊!

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發表於 2012-9-29 03:23:20 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2012-9-29 06:37:03 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你
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