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脫離劇本的限制專註爽快戰鬥 《武魂》憑動作覓新生 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-10-15 11:33:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
縱觀國內最受玩家歡迎、最多產、遊戲類型跨度最大的,非武俠遊戲莫屬。中國玩家對武俠擁有一份獨特的情結,正是這份鐘愛令開發者願意不斷尋找武俠遊戲的新模式。但時至2012年,武俠網遊的發展在某種程度上漸成“坐吃山空”的狀態。據瞭解,在市面上有約60%的武俠網遊產品來自於小說全本或部分改編。尤其是金庸、古龍小說改編的網遊更是接近飽和狀態。老派名家的作品幾近消耗殆盡,新派作者或未成氣候,或更偏好仙俠、修真類文學,隨著時間推進,近兩年武俠網遊逐漸走入“無本可改”的困局,當年的輝煌已成昨日黃花。難怪玩家紛紛發出 “武俠已死”的質疑。在這個後武俠年代,創新成為武俠遊戲生存和發展的前提,也是開發組全力尋找的出路。
以書說俠受熱捧:武俠風頭曾一時無兩
提及網遊市場中的武俠作品,可以說從早期武俠網遊的興起、到如今的發展,都離不開金庸的武俠小說,這亦是武俠網遊在繼金庸之後再無創新的最大障礙。比如較早的MUD武俠作品《俠客行》,還有以金庸而命名的《金庸群俠傳OL》,都以金庸小說中的內容為藍本而制作的,尤其是在人物角色、內容劇情、及環境上的設置,都力圖還原金庸小說最真實情景,以供遊戲玩家回味和體驗江湖中的快意恩仇。
120343qv1wmpcaxsj.jpg
因為玩家反響極好,即便是網遊市場在近幾年,還是有不少的遊戲商家窮追不舍的在消耗殆盡金庸武俠小說的能源。可以毫不誇張說,金庸一個人就左右瞭中國一代網遊的發展。
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No.1回覆者
發表於 2012-10-15 12:09:34 |只看該作者
呵呵,明白了

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發表於 2012-10-15 12:10:57 |只看該作者
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。

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發表於 2012-10-15 12:54:45 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2012-10-15 13:00:10 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。

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發表於 2012-10-15 14:30:53 |只看該作者
都是那麼過來的

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發表於 2012-10-15 17:55:48 |只看該作者
頂頂更健康,越頂吃的越香。

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發表於 2012-10-16 05:29:44 |只看該作者
我幫你 喝喝  

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發表於 2012-10-16 07:55:24 |只看該作者
哈哈,有意思~頂頂 ,繼續頂頂。繼續頂哦  

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發表於 2012-10-16 09:34:47 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!
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