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遊戲改電影 要瞭導演的親命 [複製鏈接]

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發表於 2014-4-7 13:18:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
《極品飛車》上映後,不乏資深玩家對這部電影的討伐之聲,一位玩家在豆瓣上給這部電影打瞭兩顆星,評論這部電影是“為瞭把遊戲拍成電影而拍的電影,引擎從頭轟到尾,劇情弱到爆。一顆星給豪車,一顆星給我愛的遊戲”。

批評者認為這部電影的劇情乏善可陳,如白開水一樣清淡,飆車場面也過於普通,沒有明星,對遊戲的還原並不完美,很多遊戲中出現的跑車都沒能出現在電影中,而擁護者則認為電影大量還原瞭遊戲中的精彩橋段,致敬瞭極品飛車系列諸多經典作品,他們如數家珍地指出開頭的那場戲是致敬瞭哪幾款系列作品,團隊作戰那一段則是致敬瞭哪款作品,這樣一部能夠充分還原遊戲中諸多經典橋段的電影已經足以令他們感動和滿足,而劇情的薄弱並不是那麼重要。

當然這都是玩過《極品飛車》系列遊戲的玩家對這部電影的看法,至於非玩家群體呢?他們可能隻是覺得這又是一部普通的商業爆米花電影吧,而且還是三流的商業片,因為場面沒著名賽車電影《速度與激情》系列那麼火爆,又缺乏大牌明星助陣。

這部影片目前在國內的票房成績不錯,超過瞭《雪國列車》等同期上映的影片,作為這樣一部遊戲改編的影片,主要目標群體自然是遊戲玩家,能夠取得這樣的成績,必然是形成瞭一定的熱度,帶動瞭非玩家群體去觀看影片,這樣的票房成績,也說明《極品飛車》系列在國內的玩家群體還是非常龐大的,畢竟作為全球最著名的賽車系列遊戲之一,《極品飛車》系列幾乎每一部都會登陸PC平臺,然而索尼旗下的著名賽車遊戲《GT賽車》系列卻永遠隻在索尼的主機平臺上推出,在國內,TV主機玩家隻能算是小眾群體,而PC玩家群體則廣泛得多,即便是一個不怎麼會用PC去玩《英雄無敵6》或者《上古卷軸5》這樣硬核遊戲的用戶,也可能會沒事用PC玩上幾把《極品飛車》系列遊戲,更何況最經典的《極品飛車9》一度是很多學生黨的福音,這款2005年推出的遊戲在接下來的幾年內畫面一直都不算落伍,而且可玩性非常高,又因為配置要求不高,集成顯卡也能暢玩,使得這款遊戲普及度非常高,一度是國內大學校園內流傳最廣的熱門遊戲之一,這無形中為這部影片在國內取得票房佳績提前多年打下深厚的群眾基礎。

遊戲改編電影一直是爭議不斷的話題,和《極品飛車》電影一樣,根據著名遊戲《生化危機》系列和《古墓麗影》系列改編的電影也一度引起諸多紛爭,尤其是《生化危機》改編的一系列電影,票房都還算不錯,而且一拍再拍,目前已經拍攝瞭五部,第六部電影則要在今年年內上映,但是因為這個系列電影的劇情改動過大,和遊戲的劇情越來越偏離,完全是另外一個平行時空的相同人物發生的不同故事,因此招致瞭很多《生化危機》老玩家的不滿,《古墓麗影》在本世紀初則拍攝瞭兩部電影,同樣也因為劇情改動過大遭受瞭很多批評。

這也從側面說明為何《極品飛車》電影的劇情如此平淡:既然改動劇情過多的風險如此之大,還不如索性保守一點的好。當然,作為賽車遊戲,《極品飛車》系列本來劇情就很薄弱,這恐怕也是電影劇情平淡的重要緣故。

遊戲改編電影的最大難題就是劇情如何修改,這幾乎是每一個導演都為之頭疼的問題,也是很多遊戲改編的電影遲遲難以制作推出的重要原因之一,既要取得玩家群體的認可,又要符合電影觀眾的觀影習慣,要平衡這兩點,幾乎是不可能完成的任務,而有時候又不得不做出必要的犧牲,例如《生化危機》系列電影,為瞭追求火爆刺激的效果,劇情的深度和打磨程度遠遠比不上遊戲,人物性格也沒有遊戲中的角色那樣具有豐富的個性。

日本著名遊戲《鐵拳》系列的制作人原田勝弘對於該系列改編的動畫電影《鐵拳:血之復仇》所作的評論也可以說明遊戲改編電影困難的原因,他最初想要在電影中令遊戲中的各個人物都登場出現,但是電影編劇告訴他這是不可能的事情,原田勝弘對於電影劇情也非常不滿,認為沒能表現出遊戲中很多精髓之處,電影制作方告訴他隻能這麼做,因為如果電影中沒有一個絕對的大反派BOSS,結尾沒有一場場面宏大的決戰奇觀,那麼這部電影在商業性和票房方面就得冒巨大的風險,原田勝弘最後也隻能妥協。

這也說明瞭一個問題,遊戲改編的電影要想成功,就得需要一個對這兩個行業都非常懂行的人來掌控全局才行,不過有句老話說得好:隔行如隔山。一個優秀的導演,對於遊戲領域往往瞭解不會太多,拍攝一般商業電影還算在行,但是拍攝一部遊戲改編的電影,很可能依然隻是按照電影的套路和法則進行制作,作為一個專業導演,肯定不會有太多時間玩遊戲。

《極品飛車》的導演斯科特·沃在拍攝這部電影之前拍攝過一部叫做《勇者行動》的商業片,雖然算不上什麼大片,但是口碑還算不錯,而且也不像《極品飛車》一樣引起很多玩家指責,事實上斯科特·沃可能對《極品飛車》系列遊戲進行過一定的深入研究,影片中出現瞭很多經典遊戲橋段,即便如此,他也沒能討好太多的遊戲玩家。

同樣,一個優秀的遊戲制作人如果去主導一部遊戲改編的影片,也不一定能夠拍攝出一部優秀的影片。這方面的典型案例則是坂口博信,作為日本最具有國際性聲譽的日式角色扮演遊戲《最終幻想》系列的生父,坂口博信的聲譽一度如日中天,在這個系列最輝煌的那個年代,坂口博信萌生瞭拍攝一部《最終幻想》電影的想法,於是他親自擔任導演,不惜投入巨資來拍攝這部名為《最終幻想:靈魂深處》的電影,結果這部電影票房慘淡,出現瞭巨額虧損,成為制作公司SQUARE建社以來最為失敗的商業行為,坂口博信隻能退出公司,也使得後來財務狀況出現大問題的SQUARE公司不得不與ENIX公司合並。

《最終幻想:靈魂深處》的失敗主要是過於依賴技術,沉迷於超前的CG動畫中,電影畫面在那個年代非常超前,然而艱深晦澀過於玄奧的劇情卻難以打動電影觀眾,對於遊戲玩家而言,他們對這部片子也不十分感興趣,因為電影中沒有出現《最終幻想》系列遊戲中的人物或者是陸行鳥等經典元素,也許坂口博信是想迎合所有人,以西方好萊塢電影的形式講述一個東方的具有日本文化特征的故事,《最終幻想》系列遊戲能成功正是這種西化外表下東方內核的表現手法,但是坂口博信復制這一套到電影領域卻沒法奏效,並不是他的方向和理念不對,隻是因為他對電影領域實在缺乏瞭解,不知道電影領域的很多規范和法則。

正是因為遊戲改編電影不是那麼容易的事情,所以很多類似項目到現在都還難產,例如《魔獸世界》多次傳出拍攝消息,最近才進入實際進展階段,而《合金裝備》的改編電影更是遙遙無期。

不過將來也許會出現一些素質上乘的傑作,《魔獸世界》電影請到瞭鄧肯·瓊斯執導該片,暴雪對於這部電影的態度非常謹慎,寧可花費多年時間來打造,也不願意推出一部庸作,這像極瞭他們在遊戲領域的慣常作風,可惜的是,遊戲領域像暴雪這樣的公司並不多,遊戲改編電影即便能夠出現佳作,恐怕也不會很多。

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發表於 2014-4-7 14:06:59 |只看該作者
好人一個

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發表於 2014-4-7 14:28:19 |只看該作者
支持你就頂你

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發表於 2014-4-7 14:29:04 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2014-4-7 14:29:29 |只看該作者
家財萬貫還得回很多貼哦

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發表於 2014-4-7 14:39:42 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2014-4-7 14:47:05 |只看該作者
幫你項項吧  

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看貼回復是好習慣

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說的真有道理啊!

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發表於 2014-4-11 09:32:32 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢
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