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為何格鬥遊戲改編電影多票房毒藥 [複製鏈接]

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發表於 2014-4-4 14:07:58 |只看該作者 |倒序瀏覽
如今市面上不乏改編自遊戲的電影,然而改編自格鬥遊戲的電影卻屈指可數。低水準演出令影迷大喝倒采,連遊戲粉絲都不願意買帳,為什麼電影片商總是拍不出叫好又叫座的格鬥遊戲電影版呢?今天我們就整理下格鬥遊戲改編電影成為票房毒藥的各種原因,看看到底是影迷太挑剔,還是片商不爭氣。

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曾經一度爛到噓聲四起的《死或生》電影

預算拖垮表現

制片預算關系著整部電影的水準,同時反應片商對這部電影的期待程度。目前市面上的遊戲改編電影絕大部分采用低成本政策,預算大概是數千萬美元左右,和其他動輒破億的強片相比顯得寒酸不已。更慘的是,格鬥遊戲改編電影的預算甚至比其他改編電影還要低。

下面列出幾部改編電影的預算給大家參考(單位為美金):

街頭霸王 3500萬

真人快打 1800萬

真人快打2 3000萬

死或生(生死格鬥) 2100萬

街頭霸王春麗傳 5000萬

鐵拳 3000萬

2009年的《春麗傳》成本居格鬥遊戲改編電影之首,卻也隻有5000萬美金,在好萊塢等級並不算高,比起隔壁《波斯王子:時之刃》的2億美金簡直是少得可憐。片商對格鬥題材缺乏信心而壓低成本,制片小組拍起片來捉襟見肘,進而拖垮整部電影品質,觀眾的反應當然好不到哪裡去。

制片公司不夠堅強

既然預算不夠多,打從臺面上的演員導演監制配樂,到臺面下的燈光化妝特效剪輯,制片公司全部會受到負面影響,連帶壓低觀眾入賞買票的意願。公司素質不佳可能會釀成災難,演員的演技不夠出色,導演無法掌控劇情節奏,配樂無法烘托影片氣氛,特效看起來粗糙濫制等等,讓整部電影像是一個敷衍瞭事的半成品。結果就是內容貧弱又莫名其妙,票房收入就是一片慘淡,觀眾片商都倒楣。既然片商隻願意拿香蕉請猴子般的公司,當然隻能催生猴子等級的電影。

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《街霸春麗傳》除瞭巴洛克,筆者根本認不出其他角色是誰

劇本乏善可陳

格鬥電影可不是從頭打到尾,一份好的劇本絕對是必須的。電影必須利用劇情襯托格鬥張力,深入人物內心博得認同,並控制故事張力來留住觀眾。然而格鬥遊戲改編電影的劇本卻總是不甚理想,劇情老梗又好猜的《雙截龍》,顛覆原作設定的《街頭霸王》,淪於賣身材與惡搞的《生死格鬥》,看得觀眾噓聲四起,粉絲下巴跌到地板上,玩家吐槽到無以復加。觀眾不奢求電影劇情能帶來猛烈的感動,但是至少得把前因後果交代清楚,別把觀眾當成傻瓜。

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1994年的《雙截龍》內容頗為粗糙


武打場面不到位

格鬥遊戲的賣點是讓玩家親自施展各種流派的武術,爽快又有參與感。可是這些精采的武術演出在電影裡卻經常走調,把精采的武術格鬥給扭擰成廉價的花拳繡腿,原作的卡波艾拉或霧幻天神流忍術蕩然無存,好歹跟遊戲借幾招來致意一下嘛!

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《鐵拳》武打場面讓人振奮不起來

編劇似乎怕格鬥場面太無聊,索性讓角色打個一兩拳就說句話或觸發事件(打破玻璃之類),格鬥節奏因此被打散。女性的格鬥場面同樣教人沮喪,事先套招的模樣昭然若揭,不然就是過度依賴替身。與其說這是武術格鬥,不如說是拳腳表演,完全熱血不起來。

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女角的拳腳功夫感覺像是花拳繡腿

原作名氣不足

如果原作的名氣夠高,改編的電影便能充滿話題性。像是刺客教條或魔獸爭霸的改編電影就是萬眾矚目,那怕內容是好是壞。

然而格鬥遊戲從來就不是遊戲業的焦點,名氣遠遜於其他名作,玩家或許會抱著遊戲的愛而走進電影院,其他人大概就沒有那種興致。更糟糕的是許多人對遊戲抱持偏見,對遊戲改編的電影沒有好感,甚至拒絕觀賞:“我不要看遊戲改編的電影”“那是宅男才會看的玩意”這類的意見比比皆是。遊戲改編加上原作不夠有名,電影票房難免因此下滑。

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鐵拳的遊戲知名度仍然不夠高

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真人快打算是不錯的改編電影


電影風格不討喜

風格不討喜是格鬥遊戲改編電影的通病。片商似乎總是無法掌握原作風格,又喜歡加入奇特的橋段,使得整部電影風格都變瞭調,不僅玩家抱怨連連,還讓其他觀眾退避三舍。

街頭霸王電影版改編成反恐任務的動作片,生死格鬥電影版以賣肉加搞笑為號召,春麗傳正經八百地演出惡搞情節……片商真的認為這種風格的改編電影能夠賣座嗎?別鬧瞭好不好?

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3DCG電影可能不投觀眾的胃口

人物外觀與原作差太多

片商難免為瞭符合民情而調整人物造型,可是電影版的選角總是和原作差之甚遠,看起來根本就不是遊戲的那位角色。我們可以理解遊戲人物真人化的難處,畢竟肌肉糾結的高中生或童顏巨乳的美少女不是隨便就能找到的,但是至少嘗試一下吧。三島平八不留刺蝟頭,美少女綾音變成黃臉婆,硬漢隼龍一整個吊兒郎當,人物特徵蕩然無存,觀眾根本無法把他們與原作角色聯想在一起,一般觀眾更難以對其產生興趣,這點片商絕對難辭其咎,為什麼不找更像樣的演員呢?

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電影版的風間仁少瞭招牌的刺蝟頭

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生死格鬥的童顏巨乳美少女綾音,電影版變成黃臉婆大嬸

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這位是《死或生》遊戲的重要角色“隼龍”

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至於這位則是電影版的隼龍……

使用二次設定(重塑角色)

遊戲的設定不足以應付電影細節,片商便會使用二次設定來彌補原作漏洞。而改編電影都常會有濫用二次設定的現象。

生死格鬥的綾音明明是日本高中生,電影卻硬是將她塑造成歐美大嬸(筆者頓時嚇尿)。街霸中春麗的父母是中國人,電影裡面卻是混血兒……其他比較瑣碎的二次設定如發型語言身材等等,多到不勝枚舉,幾乎將原作的設定完全顛覆,弄不清楚到底是改編還是原創。

既然要改編就應該忠於原作,打著改編名號卻大搞創意設定,難免招致玩家的吐槽與奚落。

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電影版街頭霸王的主角群

心儀的角色形象崩壞或沒登場

格鬥遊戲改編成電影,某些觀眾會為瞭目睹心儀角色的活躍而前去捧場。不過筆者看過這些改編電影後認為,僅有少數角色能後符合玩家與觀眾的期待……像是真人快打中飾演劉康的仇雲波就是一例。

相對地,大部分的遊戲角色在電影裡都有或多或少的形象崩壞,拳腳功夫差勁又拙劣、開場5分鐘就領便當、大咖變成跑龍套的路人,或是乾脆整個神隱之類的,簡直是悲劇。心儀角色在電影裡形象崩壞,令粉絲情何以堪。

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尚克勞德范達美飾演的凱爾,頭發沒有原作那麼直挺

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這位面容駭人的女士是街頭霸王的春麗,太可怕瞭

接下來是比較戲謔性質的理由,提供給各位搏君一笑。

沒有終結技

真人快打系列是以血腥暴力聞名的格鬥系列,遊戲裡拳打腳踢會讓對方血濺五步,擊敗對手後可以用終結技宰掉對手,滿滿的黑色幽默令玩家津津樂道。不過其改編電影《真人快打》缺乏原作的暴力風格,更沒有血腥滿點的終結技。就像料理沒有放鹽巴一樣,看起來就是少瞭那種樂趣。

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沒有終結技的《真人快打》令玩家失望不已

女性胸圍不足

為瞭迎合玩家的需求(?),格鬥遊戲中登場的女性都有著傲人上圍,激戰中的乳搖足以令觀眾砰然心跳。可是不知道是找不到演員還是請不到演員,電影裡的女性上圍實在教人沮喪,尤其是亞洲籍的人物,完全不能跟原作角色相提並論。

看見巨乳角色變成貧乳,觀眾的心都涼掉瞭……

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生死格鬥的蒂娜,遊戲與電影的比較

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現實大概很難找到童顏巨乳的武打演員

結語

格鬥遊戲是以格鬥過程見長的領域,設定與劇情並非其強項,不適合改編成電影,而且遊戲改編的電影絕大部分采用低成本策略,格鬥遊戲的知名度又不及其他大作,電影號召力自然落居下風。回顧稍早的改編電影,2006年的《生死格鬥》票房隻有700萬美金,2010年的《鐵拳》則是低於100萬美金,表現簡直是慘不忍睹,慘賠的片商因此不願再淌這灘混水,格鬥遊戲題材成為名符其實的票房毒藥,這個污名短期內大概擺脫不掉瞭。
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發表於 2014-4-4 18:26:01 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

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發表於 2014-4-4 19:00:47 |只看該作者
回覆,是讓樓主更有心去發帖

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發表於 2014-4-4 21:13:54 |只看該作者
加油站加油

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發表於 2014-4-5 03:55:46 |只看該作者
嚴重支持!

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發表於 2014-4-5 05:50:39 |只看該作者
呵呵 哪天得看看 `~~~~

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發表於 2014-4-6 02:24:57 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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發表於 2014-4-6 14:32:32 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2014-4-10 07:38:42 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

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發表於 2014-4-11 09:32:32 |只看該作者
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