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傳承經典!盤點那些成功引入網遊領域的10大單機元素 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-8 16:14:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
在這個全球化的時代,各個領域都在互相借鑒、轉變甚至融合,遊戲領域亦是如此。近年來,無數網遊追逐著單機遊戲的腳步,更有無數經典的單機元素被網遊傳承,從而被更多的玩家所熟知與喜愛。今天就帶大家深入瞭解一下,究竟都有哪些單機元素被成功引入到網遊領域。
成功引入網遊的10大單機元素之戰鬥
戰鬥是MMORPG的精髓與核心,也是很多單機廠商為之傾盡所能的研發重點,這點從近幾年的幾款大作級RPG就可看出端倪。從《鬼武者》系列的吸魂,到《天誅》系列的快速暗殺,再到《戰神》的個性QTE和《巫師》的法印系統,在戰鬥體驗上,各大單機廠商總能找到突破點從而優化戰鬥的每個細節,玩家們在遊戲中獲得的快感也因此一再飆升,相比起單機大作,國內網遊一直沿用的鎖定站樁模式就顯得缺乏新意,戰鬥體驗也較之單機有明顯的不足。
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隨著玩家欣賞水平的日益提高,網遊玩家對顛覆傳統操作模式、向多樣化競技玩法發展的要求日益強烈,借鑒單機的戰鬥模式已經成為網遊領域必然趨勢。拿騰訊旗下新作《鬥戰神》來說,該遊戲通過多種實時和擬真技術的引入,試圖將玩家的遊戲戰鬥操作體驗提升到一個更高的水準上,強調真實打擊感、無鎖定戰鬥、場景破壞、個性QTE等單機體驗被業內稱為戰鬥體驗最貼近單機的一款網遊產品,甚至有不少玩家將這款作品與《暗黑破壞神3》進行比較。
成功引入網遊的10大單機元素之戰鬥劇情
有人說好的遊戲劇情就像一場電影,每個人都能從自己體會的劇情中獲得不同的滿足,對於這點筆者深表贊同,而這也正是單機遊戲的魅力所在,不管是獨自一人還是和朋友一起,所要面對的遊戲劇情就像電影般傳達給每一位觀眾,玩家所要做的基本是一些穿針引線的事情,使劇情能夠在自己的好奇心驅使下推動下去,直至看到最後的結局。從《軒轅劍》到《仙劍奇俠傳》,再到《伊蘇》和《最終幻想》,似乎隻要是經典的單機大作,就必定能為玩家上演難以忘卻的精彩劇情,這似乎已經成瞭一個顛之不破的真理。
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近年來,更多網遊也紛紛向單機取經,許多擁有精彩劇情的網遊紛紛嶄露頭角,其中最具代表性的作品應該算是暴雪出品的WOW,該遊戲不但繼承瞭WAR3的精彩劇情,更在單機作品的基礎上用一個更為龐大的世界觀將遊戲劇情進行二次提煉,創造出瞭不少有血有肉的人物,環環相扣的精彩任務也讓成千上萬的玩家為之通宵奮戰。
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發表於 2012-11-8 18:08:43 |只看該作者
努力,努力,再努力!!!!!!

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發表於 2012-11-8 18:31:32 |只看該作者
好啊,謝樓主

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發表於 2012-11-8 18:51:05 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

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發表於 2012-11-8 19:06:03 |只看該作者
說的真有道理啊!

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發表於 2012-11-8 19:40:53 |只看該作者
不錯,感謝樓主

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發表於 2012-11-8 23:41:58 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2012-11-9 05:06:29 |只看該作者
先回覆一下,閃人

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發表於 2012-11-9 08:05:46 |只看該作者
先看看怎麼樣!

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發表於 2012-11-10 14:53:33 |只看該作者
支持你就頂你
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