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360度無死角圍觀《笑傲江湖》 品鑒測試內容全面曝光 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-19 08:16:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
備受期待的完美世界旗下革命性武俠網遊《笑傲江湖》於11月17日開啟先鋒品鑒測試,並於昨日圓滿落幕。作為一款承載數億華人武俠夢的國產網遊扛鼎之作,《笑傲江湖》的首次完整亮相,即吸引瞭大量媒體和玩家的矚目。
全新畫面、十大門派的PK以及副本玩法是《笑傲江湖》此次測試的主要內容,並獲得瞭品鑒團成員的一致好評。這些經過精挑細選出來並代表著不同玩家層的品鑒者,評價其“可與次世代媲美的遊戲畫面,無人能及的武俠戰鬥,電影般精彩的副本”,其中不乏一些資深MMO玩家。另外,對於遊戲中仍需調整的地方,他們也給提出瞭許多寶貴的意見。下面,我們就將針對這次測試玩家所關心的內容進行一次完整批露,讓沒有參與測試的玩家也能夠體會到這款令國人驕傲的國產網遊所帶來的武俠魅力。
國產網遊巔峰巨作 畫面叫板次世代
“我是個不折不扣的畫面黨,但是《笑傲江湖》的畫面卻讓我挑不出半點毛病,精細的人物開闊的場景,我也終於見到瞭夢幻中波光粼粼的海景。還有施展輕功在空中自由自在的感覺,如絲一般飄浮的雲彩,讓我仿佛一個身在江湖的女俠。感覺超棒!”
——帝龍公會公長美女達人“紫煙”
畫面是一款遊戲帶給玩家的第一印象,精致的畫面會讓玩家在遊戲中享受到極大的視覺愉悅。《笑傲江湖》采用的是自主研發的遊戲引擎Angelica III,法線貼圖、FFT水面效果等國際頂尖技術的融入,使得其畫面表現力成為國產網遊的翹楚之作,讓這個次世代橫行的遊戲時代終於也有瞭國人的驕傲。
首先在人物上,高擬真人物建模讓女性角色凹凸有致,男性角色剛猛有力,就連人物皮膚的毛孔和細紋都宛若真人一般。在捏人階段,玩家就將體會到A3引擎給我們帶來的個性化捏制服務,浩瀚江湖你再也不用頂著別人的面具遊戲人生瞭。在場景上,《笑傲江湖》同樣給我們帶來瞭驚喜,無論是宏偉壯觀的洛陽城還是極具地域個性的福州城,都完美展現瞭3D場景的空間感和臨場感。此外環境的自然變換以及光影表現也相當精彩,頂級單機遊戲中才能運用的體積雲效果將在2012年這個冬季的江湖裡隨處可見,或藍天白雲燕過留痕,或紅霞滿天雲似火燒。
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最強捏人系統,每個年齡段均可打造
十大門派全線亮相 PK戰場酣暢淋漓
“我是一個外地玩家,談不上高玩,但一直是被《笑傲江湖》的戰鬥系統所吸引才不遠萬裡來北京。爽快的戰鬥,武俠感十足的打鬥動作,格鬥設計所帶來的策略性,都讓我熱血沸騰。能夠獲得最後的PK冠軍,不是靠操作而是策略。要問經驗,還是那句話,上手容易,精通很難。”
——品鑒測試現場PK冠軍
如果把《笑傲江湖》的畫面比作一名女子的美麗容貌,那麼戰鬥系統就是她無與倫比的內在涵養。作為玩家期待的重頭戲,戰鬥系統在此次先鋒品鑒測試中發揮瞭無窮的魅力。十大門派的全部解禁所帶來的迥異門派武學,更是讓原本打擊感十足的戰鬥增加瞭可玩性。玩家每更換一次門派即如同體驗一款新遊戲一樣有趣。
《笑傲江湖》的戰鬥設計思路不同於任何一款市面上的遊戲,它脫胎於大量的武學著作,用大量的流行遊戲元素來表現原著中“見招拆招”的策略性武學精髓,包括格鬥元素、輕功用於實戰等等。首先格鬥元素的加入,讓《笑傲江湖》的戰鬥更具策略性,並且贏得瞭玩家的一致好評。抓舉、拋擲等動作的出現,不僅使得玩家在視覺上有瞭很強的沖擊力,即使在PVE的過程中也能夠體驗到如格鬥遊戲一般爽快的戰鬥,且不需要付出過多的體力。另外格擋、閃避等投技在PVP中的巧妙應用,同樣也能夠讓策略型玩家找到成就感。而戰鬥中的一鍵快速切換連招,也給很多不擅長操作的玩家帶來瞭莫大的福音即,不僅能夠根據對手的情況來靈活選擇應戰技能,又能通過切換來降低技能冷卻對招式流暢度的影響。這樣的設定,讓每個人都有可能成為武鬥場的萬王之王。
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面對敵人的穿刺,恰到好處的躍起,轉身反擊,這才是武鬥
副本玩法首度曝光 機關陷阱引發武俠狂潮
“從來沒有哪一款遊戲能給我像《笑傲江湖》這樣如此不凡的副本體驗,如果非要有的話,也隻是一些頂級的單機遊戲。《笑傲江湖》中恰到好處的劇情加入,讓原本就很帶感的戰鬥更加有故事性和趣味性。機關陷阱的加入,更是讓我仿佛親臨江湖現場一樣。當年的徐克電影都沒能給我這樣的感覺。”
——納蘭公會會長“納蘭西狂”
《笑傲江湖》先鋒品鑒測試共開放瞭五個不同類型的副本,不僅進入等級從低到高,劇情故事也均與原著劇情發展惜惜相關。在玩法上,更是加入瞭大量創新設計,並且不同的副本都有對應的玩法特點,譬如東廠盜寶主打輕功躲避機關陷阱,讓玩家在PVE的過程中體會輕功用於實戰的妙用;而福威鏢局則旨在還原原著中的經典劇情,從鏢師被害到暗夜行刺的青城高手出現,帶領玩家重溫林平之被一夜滅門的悲慘劇情;青城突破副本,則是通過關卡的設計,以及各種BOSS的不同武功技能,並塑造瞭最後百人擂臺的戰鬥場景來讓玩家體驗真正的PVE戰鬥的精彩之處。
而在副本的設計中,《笑傲江湖》參考瞭大量的武俠著作和電影,並將其中有意思的地方融入到遊戲中。比如副本中怪物的出現方式,或蒙面從天而降,或從四面八方湧入,高AI的設計,甚至會讓他們學會與玩家角色進行虛招的周旋,這樣的設計讓玩家有如親臨江湖現場一般。而電影中經常出現的劍陣也將在副本中作為考驗玩家一關出現,甚至連血滴子、火刑陣這樣的暗器機關都是會成為精英BOSS的拿手好戲。
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遍地機關陷阱,即使電影也無法做到這樣的臨場感
關於《笑傲江湖》
完美世界革命性武俠網遊《笑傲江湖》秉承原著武俠精髓,首推新派動作武俠MMORPG概念——融入動作及格鬥遊戲要素,強調真實的打擊感與流暢的動作連貫度,並運用方向判定、位移閃避、移動戰鬥、攻防一體等多重技術手段,力圖將自由、爽快同時又頗具策略性的戰鬥感受,傳達給玩家。遊戲還囊括瞭養成、經營、團隊角色扮演等經典元素,再現原著中恢弘與自由的江湖世界。
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發表於 2012-11-19 10:23:01 |只看該作者
加油!樓主,謝謝分享

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發表於 2012-11-19 10:28:59 |只看該作者
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發表於 2012-11-19 10:36:58 |只看該作者
看帖累了,回覆一下吧!

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發表於 2012-11-19 10:37:21 |只看該作者
不是吧

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發表於 2012-11-19 10:39:40 |只看該作者
好文章,和大家一起分享

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發表於 2012-11-20 07:59:15 |只看該作者
呵呵,明白了

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發表於 2012-11-25 02:38:50 |只看該作者
一樓的位置好啊..
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