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立體化格鬥時代來襲 《蜀山劍俠傳》縱深打擊新定義 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-11-20 11:43:46 |只看該作者 |倒序瀏覽
2012年備受期待的國人格鬥大作《蜀山劍俠傳》,以全景3D高精畫面演繹仙俠題材勁爽格鬥,在上一輪360°封閉測試中,讓有幸進入試玩的玩家們留下瞭深刻記憶!日前傳出消息,《蜀山劍俠傳》或將在近期進行第三次限量體驗測試,網傳遊戲最新開發的裸眼可視3D立體效果新副本場景和顛覆所有橫版格鬥網遊操作方式的新角色,很有可能在即將測試版本中露出真容!
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《蜀山劍俠傳》LOGO
立體化格鬥來襲開創先河
《蜀山劍俠傳》敢為天下先,首創全景3D立體式橫版格鬥類型,賦予橫版格鬥網遊更真實、更硬朗、更給力的遊戲表現!傳統2D橫版格鬥網遊受引擎性能和諸多技術限制,往往顯得畫面單薄、缺乏層次感、在范圍攻擊效果時,2D畫面隻能以Y軸變化進行替代,給人以“切紙片”的無力感!3D成像畫面是具有層次感的立體化空間,使得遊戲中人物、場景間的交互更真實、更具視覺沖擊力!
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《蜀山劍俠傳》立體化環境
重新定義立體化縱深打擊
《蜀山劍俠傳》3D立體化的場景和人物設計,不僅僅是帶給玩家視覺上更豐富的體驗,更是徹底改變瞭橫版格鬥網遊的操作玩法!與傳統2D橫版格鬥網遊僅通過控制角色在X軸、Y軸移動不同,《蜀山劍俠傳》立體場景下具備第三軸:Z軸!這不僅僅是“畫面看起來立體”這麼簡單,更直接影響到遊戲中角色釋放范圍技能的打擊判定,首度在橫版格鬥網遊中實現真正意義上的“錯位攻擊”。
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《蜀山劍俠傳》錯位攻擊
在經過兩次封閉測試後,《蜀山劍俠傳》正以日新月異的速度沿著清晰軌跡不斷完善!隨著遊戲版本的不斷更新,越來越多原創新元素的開發融入,《蜀山劍俠傳》展現出成為橫版格鬥網遊發展裡程碑式遊戲的可能!為國人格鬥加油,《蜀山劍俠傳》值得期待!
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《蜀山劍俠傳》銳利視效
關於《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇遊戲歷時3年精心研發,全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格鬥遊戲”,為卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲(MMOACT)。遊戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,並將多種東方元素融入遊戲之中。遊戲畫面采用技術領先的Gamebryo 3D引擎研發,大膽創新地將3D技術引入橫版過關動作遊戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設定上吸收、融匯瞭大量2D和3D即時格鬥、戰役、動作遊戲,以及經典橫版過關遊戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設置,重點突出瞭打鬥中的真實感、爽快感。
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發表於 2012-11-20 14:25:19 |只看該作者
樓主也是培訓師嗎

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發表於 2012-11-20 14:46:48 |只看該作者
你加油吧

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發表於 2012-11-20 17:03:44 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2012-11-20 19:00:58 |只看該作者
我是來收集資料滴...

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發表於 2012-11-21 05:07:20 |只看該作者
來幾句吧

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發表於 2012-11-22 06:34:58 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖

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發表於 2012-11-25 03:05:10 |只看該作者
好帖子,要頂!
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