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一語道破天機:中國遊戲為何無法風靡世界 [複製鏈接]

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發表於 2014-4-14 10:58:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
近日,遊戲美術外包公司Novtilus Art首席執行官李俊學(Li Junxue,音譯)在權威遊戲開發者網站Gamasutra發表標題為《為何中國造不出全球大作》的博文,從一名中國遊戲從業者的角度,分享瞭他對中國遊戲產業發展限制因素的看法。

“從營收角度來看,中國頭號移動遊戲發行商騰訊規模比很多家Zynga和King加起來更大。”文章開篇寫道。“但讓人尷尬的是,自從遊戲產業誕生那一天起,還沒有任何一家中國公司產出哪怕一款風靡全球的遊戲,沒有《憤怒的小鳥》、《割繩子》,甚至連獨立遊戲《Flappy Bird》都不曾有過。”

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僵屍、小鳥、水果,在國內也是盡人皆知

李俊學指出,中國之所以無法制作全球大作,與教育、社會觀念、病態的行業慣例等因素都有關。中國的平均教育程度仍然相對落後,而且中國一直對遊戲有偏見,甚至有“電子海洛因”這樣的歧視稱呼。

除瞭教育和文化原因,對山寨的依賴,也在阻礙中國遊戲公司主動創新。“由於中國與知識產權保護相關的政策寬松,不良風氣在各行各業滋長:汽車制造、互聯網產品,以及遊戲。這是相當現實的做法,因為設計遊戲需要成本,而抄襲沒有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出現後,中國人總是會迅速推出一個非官方的本土版本。”文章寫道。

中國遊戲公司缺乏全球思維也被指是制約中國遊戲成長的因素之一。“我有很多開發遊戲的塞爾維亞朋友。塞爾維亞是個小國,玩家基數小,所以他們必須定位全球市場,及時改進產品,才能在這個生態環境中生存。“李俊學說。“但中國遊戲就不一樣瞭。中國遊戲市場的盤子足夠大,他們賺夠瞭錢,甚至沒想過往全球發展。”

李俊學在文章末尾總結道,中國已經是世界超級大國之一,但中國至今沒有自己的索尼、迪士尼和EA。不過,有鑒於中國遊戲公司仍有錢可賺,他相信中國遊戲產業的現狀仍將延續下去:不斷復制,迎合大眾。

點評:雖然說得很殘酷,但現實似乎也就是如此……

說起經典遊戲,每個玩家都能數出一串,從馬裡奧魂鬥羅到魔獸星際,乃至手機上流行的小鳥神廟COC。但其中國產遊戲就不多瞭,能風靡全球的更可以說沒有。

上文中提到的理由也寫得比較實在,其中抄襲成風更是幾乎所有玩家都有切身體會,甚至可以說是最重要的原因。

對於遊戲而言,創意的重要性不言而喻,而在國內,不少新遊戲在最初立項階段,就會被領導問:有沒有類似的已經成功的國外遊戲?

這種氛圍下,想做出獨特的遊戲讓全世界為之瘋狂,無疑是鏡花水月,倒是“像素級抄襲”大行其道。遊戲的創意?對於如何收錢的創意倒是數不勝數……

華人遊戲設計師陳星漢的《旅途》被評為2013年GDC年度最佳遊戲、去年IGN評選PS3最佳遊戲第二名,但這也是他在國外的工作室為國外的主機開發的遊戲。如果還在國內,可能他現在還在被派去拷貝一個國外的流行遊戲呢。

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《旅途》獲得媒體普遍好評,國內卻缺乏誕生的土壤

“不斷復制,迎合大眾”,國內遊戲在近期來看依舊會這樣。未來會有改觀嗎?說實話,我不樂觀……你覺得中國將來會做出世界流行的好遊戲嗎?
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發表於 2014-4-14 16:36:02 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2014-4-15 02:48:52 |只看該作者
謝謝樓主啊!

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發表於 2014-4-16 02:19:42 |只看該作者
你喜歡貼子還是發貼子的人

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發表於 2014-4-17 09:33:03 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

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發表於 2014-4-17 09:33:03 |只看該作者
快樂看帖,認真回覆

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發表於 2014-4-18 04:26:02 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2014-4-19 13:17:04 |只看該作者
今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。

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發表於 2014-4-20 06:21:14 |只看該作者
天天尼伊達,快樂似神仙

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發表於 2014-4-20 19:48:23 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了
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