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圍觀新遊戲測試怪相 積分兌換方式能否杜絕蝗蟲玩家 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-23 12:48:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
近些年來,網遊廠商們都在面臨著一個非常棘手的問題,那就是新進用戶的流失率日漸升高,以至於市面上出現瞭一群被冠以“蝗蟲”之名的玩家。當然,蝗蟲玩家本身也很委屈,現在市場上網遊產品大都急功近利粗制濫造,要麼遊戲本身的品質有問題,要麼是遊戲的收費有問題,這都導致蝗蟲玩家們的不滿,畢竟對於一個讓自己非常不爽的遊戲,誰又會選擇留下來默默耕耘呢?
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雖然蝗蟲玩家與廠商誰該對現狀負更大責任目前還不好評判,不過蝗蟲玩家對於遊戲的運營推廣還是相當不利的,特別是對那些品質優秀且人氣極高的新遊來說這一現象更為頭疼,且不說占用遊戲資源和破壞服務器環境,單從激活碼發放這一環節來看,蝗蟲玩家起到的負面作用就顯而易見。現如今廠商發碼最怕的就是一擁而上的蝗蟲,他們對遊戲的熱情不高,即便是成功激活遊戲也會很快流失,有的甚至把激活碼拿到交易平臺上去拍賣,這些都導致很多真正對遊戲有興趣的忠實用戶拿不到測試資格。
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對一些默默無名的遊戲來說,他們在某種程度上或許需要蝗蟲玩家來撐場面,而對一些品質不錯的人氣新遊來說,如何避免蝗蟲玩家卻是個非常頭疼的問題,在測試資格發放形式上提高準入門檻,是解決蝗蟲玩家問題的一大有效方法。比如《上古世紀》就推出的積分兌換激活碼的發碼模式,玩家想拿到激活碼,可以每天都需要前往官網頁面進行簽到並獲得一定的積分,通過一定的積分就能最終兌換測試資格,筆者認為,這個活動無形之中起到瞭一個核心用戶篩選的效果,即:隻有真正想玩遊戲的,才會花大把時間去攢分換激活碼,而對於那些抱著圍觀湊熱鬧心理的蝗蟲玩家,絕大多數沒有這樣的耐心和毅力,那麼當然也就拿不到珍貴的測試資格。
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當然,當然,提高準入門檻需要產品本身有足夠的吸引力和品質保證,沒有人會去為瞭一款沒什麼人氣的網遊花心思。面對聲勢浩大的“蝗蟲玩家”,長久之計還是在於謀求雙贏之道,將這群數量龐大的“蝗蟲玩家”轉化成為真正的付費用戶,這就要求運營商們積極聆聽玩家訴求,對細分市場的把握要更準確,並以優質的遊戲內容和創新的系統玩法打動每一位玩家。不過對於《上古世紀》這樣期待度甚高,且即將開啟國服測試的新遊戲,還是把珍貴的測試機會讓給更需要它的人吧!
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發表於 2012-11-23 17:22:29 |只看該作者
很有吸引力

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發表於 2012-11-23 19:17:10 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2012-11-23 23:01:19 |只看該作者
不怎麼好看

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發表於 2012-11-24 03:20:17 |只看該作者
有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了

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發表於 2012-11-24 05:53:02 |只看該作者
挺好啊

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發表於 2012-11-24 07:10:55 |只看該作者
支持一下

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發表於 2012-11-25 03:08:52 |只看該作者
像蝴蝶一樣漂亮的帖子
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