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未來 遊戲將如何入侵現實? [複製鏈接]

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發表於 2012-11-24 13:33:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近Google發佈瞭一款革命性的遊戲《Ingress》(入口),名字聽起來挺玄乎,實際上也不是一個普通的遊戲,而是基於定位系統的現實感增強多人在線戰略遊戲。是的,沉浸在二次元的生物們,你們可以醒醒瞭。

在世界各地出現瞭神秘的異界之門,而隻有被選召的人(玩家)才能看見。這是《Ingress》的故事設定背景。這意味著,玩家們需要親自在現實世界中移動,到真實的地點中完成任務。

怎麼樣?是不是有點兒像旅遊電視節目裡那些制造出來的真實任務遊戲?現在,基於Google的地圖數據,每個人都可以參與到這個強大的遊戲中來。光看Google發佈的遊戲宣傳動畫,就已經足夠秒殺掉那些還需要坐在電腦前使用鼠標鍵盤的二次元遊戲瞭。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc1ODYxNzg0/v.swf
Google遊戲《Ingress》宣傳視頻



隨著技術的進展,我們的娛樂方式和人際關系不斷被技術重新建構,遊戲也由一種消遣品變成瞭入侵現實的真幻難辨的東西。這裡,不妨讓我們跟隨果殼網參考一下在科幻作品中出現的遊戲類型,並管窺一下,未來,遊戲將如何入侵現實。

感官入侵

讀過劉慈欣小說《三體》的人,對他在小說中描寫的那套虛擬遊戲系統“三體”應該印象深刻。進入三體遊戲之前,需要穿上由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成的“V裝具”。通過記錄視網膜特征,感應服可以使玩家從肉體上感覺到遊戲中的擊打、刀刺和火燒,能產生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。

實際上感官入侵在科幻小說和科幻電影中已有相當長的歷史,但大多被設定為一種實用技術上的更新,有更加實際的用途。比如《入侵腦細胞》 中用來緝拿兇手。而將之娛樂化,設定為遊戲,則往往是以批判的角度入手。柯南伯格的電影《感官遊戲》裡,展示的遊戲“X接觸”,也是一種感官入侵類遊戲。遊戲的驅動器是一種類器官,可直接插入玩家的神經系統,影響玩家的記憶、焦慮與專註力,玩的人不同,遊戲的方向就不同。

已經升到小學二年級的柯南小同學在《貝克街的亡靈》裡,也超前體驗瞭一把這類遊戲,通過一個可偵測腦電活動的接入器,回到一百年前的貝克街,與福爾摩斯同臺競技。

其實,在2009年的世界觸覺大會上,飛利浦就介紹瞭他們當時設計出來的一款觸覺夾克(haptics jacket),通過信號,它能把電影情節模擬成觸覺感受,讓電影觀眾體驗到焦慮等感受,使四肢產生緊張感,在胸腔產生脈沖,模擬心跳加速。所以,現在的3D、4D電影還僅僅是電影技術發展上一個小小的裡程碑,更大的刺激還在後面。

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電影《感官遊戲》,人們進入虛擬空間並獲得逼真的感覺

空間入侵

相比已經在發展之中的感官入侵體驗,空間入侵在現實中的代表就是橫空出世的Google《Ingress》遊戲。在科幻裡則可追溯到賽博朋克小說興盛時代。

相信大家都記得富堅義博在漫畫《獵人》中創造的復雜遊戲“貪婪島”,這是一個在封閉空間裡展開的真人版卡牌遊戲。貪婪島看似是虛擬遊戲,需要遊戲機將人傳送過去,實際上這個空間是存在真實世界中,可以直接坐船到達的(旅團就靠作弊直接坐船去瞭)。而遊戲世界則是依靠“念”能力搭建起來,玩家需要收集遊戲中的卡片。卡片有不同的作用,類似萬智牌。隻不過主人公們需要面對面地搶奪卡牌。這也算是一種空間入侵類型的遊戲,富堅義博的粉絲甚至想在現實中還原這個遊戲。

斯蒂芬森的賽博朋克科幻小說《雪崩》,創造瞭一個更加文明和先進的互聯網,叫做虛擬實境(Metaverse)。與目前的二維網絡不同,它是一個三維的數字空間,像一個平行世界,人們可以在這個平行世界中用另一個虛擬形象交流和娛樂。這是不是讓你想起瞭曾經的第九城市,是的,這個遊戲就是根據這本書來的靈感。而EA公司更加風靡和便於操作的“模擬人生”(Sims)系列,則是一個簡單和低級的版本。想象一下,如果“模擬人生”可以做成三次元的遊戲,玩家們會不會沉浸在遊戲裡永不返回現實人生瞭。

Google剛剛發佈的《Ingress》遊戲,已經加速推動空間入侵體驗的到來,玩家需要在現實的世界中移動、碰面、完成任務。這比遊戲機Wii和Kinect的體感遊戲的入侵要強烈得多。

生存入侵

前面所說的大多數遊戲,嚴格來說都算是虛擬遊戲,遊戲裡的名是“虛名”,命也是“虛命”。而生存入侵遊戲,則是真的用生命在玩遊戲。小說和電影裡不乏此類想象,不過多是以反烏托邦的形式。

深作欣二為大家所熟悉的電影《大逃殺》,講述的就是這樣一類遊戲。日本政府每年從全國學校隨機選出一個班,將之投放在荒島,進行生存極限挑戰。學生在遊戲進行前可領到一個包裹,裡面有地圖、糧食和武器。遊戲開始後,他們需要保護自己,殺死別人,活到最後的那個將是最後的贏家。

蘇珊•柯林斯的暢銷小說《饑餓遊戲》,描寫的也是類似的故事。隻不過故事的背景已經到瞭人類世界的未來,一個虛擬的國家帕納姆國。競技場也是類似的森林和荒原,被選出的選手全都是年齡在12到18歲的少男少女,他們需要運用種種野外技能,殺死其他選手,存留到最後。而比賽全程都將被現場直播到全國。

這類故事早有原型,威廉•戈爾丁的《蠅王》,雖不是講述一個遊戲,描寫的卻正是遠未成年的兒童們,在一個封閉的、缺乏生存條件的空間裡,所暴露出來的人性之惡。即使是未經世事的孩子,也具有天生的惡。生存入侵類遊戲,是強迫將人類放置在這樣的空間裡,加速這種本性的暴露。

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電影《大逃殺》的遊戲化設定界面



戰爭入侵

遊戲對生存的入侵再往前邁進一步,就掉入瞭戰爭入侵的深淵。從感官入侵到戰爭入侵,遊戲可謂從最簡單的娛樂需求走入瞭最極端的現實需求,暴露其猙獰的一面。

奧森・斯科特・卡德的經典科幻小說《安德的遊戲》(同名電影正在拍攝中),就是一個為抵禦入侵而培養最強者的故事。在外星蟲族的外部威脅下,地球人修建瞭一個遊戲基地,不斷挑選出年幼的孩子送往其中,參與各種對抗遊戲。而遊戲基地的目的,就是為瞭培養出一個最優秀的、足以承載地球使命的孩子,去對抗蟲族的入侵威脅。

其實人類對戰爭類遊戲的需求是普遍存在於現實中的,目前的電子遊戲中已經有大量的戰爭、軍事類遊戲,如果這類遊戲能夠更加真實地模擬現實,恐怕世界將控制在遊戲者的手中。不過,誰敢說那些頂尖政客們,不是以遊戲心態在操控世界呢?

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電影《安德的遊戲》宣傳海報



其他入侵

未來遊戲對現實的入侵還有人際關系入侵和穿越式入侵等等形式。沉浸在以前虛擬社交遊戲(比如戀愛養成等)中宅男顯然非常期盼前者的到來,比如Google的《Ingress》就需要你在現實中接觸其他玩家,與他們建立關系。有社交恐懼癥的玩家,也可以借此克服心理障礙,將培養人際關系當做練級來完成。

電影《電子世界爭霸戰》和其翻拍版《創戰紀》則告訴玩家,你還可以穿越進入電腦空間,變成遊戲裡的程序,去打敗異化而邪惡的主控程序,甚至把妹子帶出來。

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電影《創戰紀》,遊戲已經成為一個可穿越過去的世界



遊戲對現實的入侵正在到來,而且不會停止

遊戲為何存在?在我看來,遊戲不過是人類狩獵本能的進化替代產物。它需要智力、觀察力、體能等綜合能力,在狩獵活動中人類發展這些能力並最大程度上的展現著它們,以顯示自己的能力,吸引異性。當文明發展起來,不再需要野蠻的原始狩獵活動時,人們用競技取代瞭它,在智力、體育比賽中享受能力的釋放。遊戲,則是低成本、大眾化的競技活動。在各種類型遊戲中,玩家都要學習並成熟某種技巧,然後不斷進步,取得更好的成績。所以,計算機時代以來無限細分的電子遊戲市場能夠滋生無數宅男,從本質上說是人們殘留的狩獵需要導致的。

殘留本能替代,在我們之前的遊戲歷史中,仍然相當程度上地偏重於腦力活動,即使是電子遊戲裡的體育遊戲,也隻是通過一雙勤勞的手去參與。這種局面必然隻是暫時的。當上面預測的那些現實感增強類遊戲不斷出現,帶來更多樣的人機互動體驗時,可以想見,即將到來的未來將會出現更加激動人心的遊戲產品,遊戲也將更加深刻地入侵我們的現實。當然,不能把我的這種觀點當做玩遊戲的借口逃到平行的三次元不出來啊混蛋!
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發表於 2012-11-24 14:03:18 |只看該作者
好啊,謝樓主

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發表於 2012-11-24 14:17:30 |只看該作者
支持你一下下。。

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發表於 2012-11-24 14:18:15 |只看該作者
貌似看過了

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發表於 2012-11-24 14:26:08 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2012-11-24 14:26:15 |只看該作者
幫你回覆一下

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發表於 2012-11-24 14:27:23 |只看該作者
誰能送我幾分啊

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發表於 2012-11-25 03:47:39 |只看該作者
不錯,看看。
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