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網易推斬魂丁磊欲與萬家網吧分利建運營共同體 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-30 09:40:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
近日,網易計劃整合上萬家網吧構建“網遊運營共同體”,通過直接與網吧分享網遊盈利,鼓勵網吧從業人員積極參與到網遊產品的實質運營,讓遊戲與網吧不再隻是單純的產品與渠道的關系,首次實現網遊產品在網吧渠道的聯合運營。
而網易旗下的3D大型橫版格鬥新遊《斬魂》則成為這個全新合作模式的首款試運營遊戲產品。
網吧仍是網遊主戰場 承載三分之一網民上網需求
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網吧用戶規模圖
該計劃的發起人丁磊對網吧渠道一直有著深入的研究。這次的創新運營模式,也是他通過考證和反復思考的結果:據研究數據顯示,近年來,我國網吧市場規模雖呈現下降趨勢,但用戶規模仍相當龐大。截至2011年底,全國網吧用戶規模達1.43億,占中國網民總數的27.9%。而網絡遊戲仍是網吧用戶使用率最高的網絡應用,高達85.8%。網吧作為網絡消費的終端渠道價值在未來較長的一段時間仍舊會繼續延續。 網吧也依然還是網遊的主戰場之一。
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“我們搞網吧聯運,既是出於網易對網吧陣地的重視,也是對於改善網吧未來贏利模式的一種探索。我個人認為網吧行業的未來仍然有很多可能性,我們希望找到一條互利雙贏的道路,助其發展而不是任其衰落。”丁磊如是說道。
戰略產品肩負創新使命 斬魂先行打響聯運第一槍
對於選擇《斬魂》為全新合作模式的首款試運營遊戲產品,丁磊也有自己的考量。《斬魂》作為網易首款進軍橫版領域的原創大作,由丁磊親自立項,被公司上下寄予厚望。丁磊表示,“《斬魂》對網易來說是一款特別重要的戰略性產品,承載著更多產品轉型和創新的使命。
根據行業數據分析,橫版格鬥類遊戲50%的用戶群來自網吧,遠高於傳統MMO遊戲30%的占比。由此可見網吧市場對同類型的《斬魂》具有十分重要的戰略價值,而網易要迅速占領橫版市場,自然需要在網吧入手。網易最新的財報顯示,《斬魂》在今年推出之後獲得瞭出乎意料的效果,而通過新的合作模式推廣新產品,相信《斬魂》將為網易打響網吧聯運的第一槍。
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 網易《斬魂》
廠商與網吧結成運營共同體,對網遊產品的運營模式創新,對整個網吧行業的產業轉型來說也具有一定的借鑒意義。而根據最新財報顯示,網易2012年第三季度的在線遊戲收入為17億人民幣,由此預計。一旦這種模式試驗成功復制至網易旗下全線遊戲,利潤分成將達到一個恐怖的數字,勢必對行業造成巨大的沖擊。
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發表於 2012-11-30 12:26:06 |只看該作者
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發表於 2012-11-30 12:52:08 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢

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發表於 2012-11-30 13:21:59 |只看該作者
不怎麼好看

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發表於 2012-11-30 14:03:37 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了

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發表於 2012-11-30 14:40:31 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2012-12-1 07:40:28 |只看該作者
估計你是沒見識過~` 呵呵  

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發表於 2012-12-2 08:40:33 |只看該作者
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發表於 2012-12-10 01:27:07 |只看該作者
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