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耍遊戲別耍出精神崩潰 休閑趣味網遊正迎來發展良機 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-12-13 15:03:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
當網遊變成瞭無盡的副本、“每天8小時在線”、“7點半副本門口集合”、“出錯就扣DKP”,你還HOLD的住嗎?別懷疑,這的確是目前網遊市場的常態。現如今MMORPG已成為市場主流,而這種遊戲的主流體驗流程早已塵埃落定:刷等級、打裝備、競技場、下副本……為瞭達到一定的水準,很多玩家不顧自己的身體,拼命的打遊戲,那些真正想通過網絡遊戲來享受遊戲樂趣的休閑玩家,也都在內心中暗自悲嘆,無奈之餘也隻好拂袖而去。這不禁讓人心生疑竇:難道網遊註定要與“勞累”和“沉迷”為伍?
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長遠來看,如何讓玩家在遊戲之餘能體驗一種輕松寫意的遊戲模式,已經成為瞭玩家和廣大廠商們的共同需求,但奈何MMORPG市場缺乏新意,在遊戲核心內容已經固定的前提下,基於遊戲體驗層面的種種微創新都顯得杯水車薪。直到目前為止,我們在網遊市場上更多見到的仍是《魔獸世界》這樣的遊戲,玩家往電腦前一坐就是四五個小時,期間必須保持精神高度集中,一旦走神就會面臨團滅的風險——在如此大的壓力之下,即使遊戲再好玩,玩家又能撐的瞭多久呢?
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在MMORPG一時難以破繭的情況下,休閑遊戲開始顯現自身在“減負”方面的獨特優勢,目前已在網遊市場占有相當重要的地位。和大部分MMORPG不同,休閑網遊往往沒有拖沓冗長的練級過程,一局遊戲更是隻需幾分鐘便可宣告結束,因此成為許多玩家(尤其是上班族)樂意接受的休閑娛樂方式。特別是隨著近年來網遊行業不斷發展,休閑網遊的玩法改良有目共睹,畫面風格也趨於美觀細膩,這也讓很多休閑網遊成為瞭相當一部分玩家的首選遊戲類型。拿目前頗為火爆的騰訊首款國戰塔防網遊《部落守衛戰》來說,遊戲不僅集塔防、國戰、社區互動於一體,更是擁有許多輕松益智、讓人欲罷不能的遊戲設計,讓玩家能在短短的幾分鐘之內體驗到獨特的塔防式玩法。如此輕松寫意的遊戲氛圍自然吸引瞭大批玩家的關註,遊戲公測以來的在線人數據說也相當可觀。
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總體來看,休閑網遊有望在未來的網遊市場扮演更重要的角色,畢竟在當今生活壓力陡然增加之時,玩家更需要通過遊戲來舒緩情緒、放松身心,這與休閑網遊的特點堪稱一拍即合,畢竟一款好的遊戲不僅要內容好玩,更重要的是要給玩家輕松愉快的遊戲感受。歸根到底,我們不應為遊戲而勞累,隻應為遊戲而歡樂。
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No.1回覆者
發表於 2012-12-13 16:21:40 |只看該作者
終於看完了~~~

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發表於 2012-12-13 16:22:43 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2012-12-13 16:23:03 |只看該作者
看看好不好看

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發表於 2012-12-13 16:29:05 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2012-12-13 16:50:30 |只看該作者
厲害!強~~~~沒的說了!  

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發表於 2012-12-13 17:05:16 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2012-12-13 17:37:33 |只看該作者
應該加分

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發表於 2012-12-13 17:47:49 |只看該作者
樓上的話等於沒說~~~

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發表於 2012-12-14 05:27:56 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。
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