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塔防類頁遊或迎來春天? 《部落守衛戰》引玩家熱議 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-12-24 12:47:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
隨著2012即將落下帷幕,這一年網遊市場的那些事也成為瞭玩家與從業者們熱議的焦點。對於客戶端遊戲來說,2012幾乎可以稱得上進入瞭一個寒冬,但對於網頁遊戲,特別是休閑頁遊來說,2012卻迎來瞭一個強勢走高的黃金期。特別是隨著《部落守衛戰》在測試數月之內創下瞭月營收3000W、同時在線30W的恐怖數據,使得越來越多的玩家將目光由傳統的MMORPG市場轉移到休閑網遊領域。針對這樣的局面,有專家大膽預言,未來的2013年塔防類頁遊有望迎來真正的春天,或將成為網遊舊秩序的挑戰者也未可知!
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究竟專家們的預言能否成為現實?基於《部落守衛戰》的成功背後擁有的不可復制性,筆者暫時持保留意見。但平心而論,這款產品本身還是有頗多值得借鑒之處,比如《部落守衛戰》在塔防闖關之餘引入的國戰、盟戰等一系列交互性極強的PVP內容,保證瞭遊戲在依靠玩法留住玩家的同時,也能編織一個牢固的玩家關系網,用頻繁的交互內容去讓玩家之間產生依賴,進而提升遊戲的粘度。從長遠來看,如果休閑頁遊都能把交互內容做實做透,那對於遊戲的各項營收數據相信都會有一定程度的推動作用。
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除瞭交互之外,另一個決定《部落守衛戰》獲得如此驕人成績的利好因素,恐怕要歸結於塔防玩法本身的鮮明熱色。首先從數量來看,塔防玩家的整體數量十分可觀,比如眾所周知的塔防神作《植物大戰僵屍》,這款遊戲在全球的活躍玩家據說已經達到四億,從這一點來看,塔防遊戲的發展潛力還是相當大的;其次,塔防遊戲能真正為玩家減負。這類遊戲並不像傳統MMO那麼耗費時間,卻仍然能帶給你新鮮刺激的遊戲體驗,拿《部落守衛戰》來說,打開網頁就能玩,一盤遊戲往往也隻要幾分鐘就能完成,玩家又有什麼理由拒絕這樣一款既不花時間又新奇有趣的遊戲呢?
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回到我們前文提過的問題上,私以為決定一類遊戲是否能夠成為主流,僅僅依靠某個個體的爆發恐怕還是不夠的,隻有今後的塔防頁遊新作都能夠為玩家帶來全新的遊戲體驗,這種嶄新的遊戲模式才有望成為挑戰網遊舊秩序的一匹黑馬。筆者也希望今後的塔防頁遊和其他的休閑網遊能夠堅持創新,為玩家帶來絕佳的遊戲體驗,使這種輕松有愛的遊戲模式被更多人所接受。
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發表於 2012-12-24 16:02:20 |只看該作者
回答了那麼多,沒有加分了,鬱悶。。

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發表於 2012-12-24 16:25:19 |只看該作者
加油站加油

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發表於 2012-12-24 16:36:12 |只看該作者
不是吧

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發表於 2012-12-24 16:52:33 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2012-12-24 17:12:46 |只看該作者
要是能加精華就好了

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發表於 2012-12-24 19:41:13 |只看該作者
回個帖子支持一下!

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發表於 2012-12-24 20:51:21 |只看該作者
很有吸引力

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發表於 2012-12-25 01:03:15 |只看該作者
一樓的位置好啊..

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發表於 2012-12-25 01:57:38 |只看該作者
呵呵,找個機會...
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