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回合制網遊APC智能系統以假亂真 打破現實與遊戲之界 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-16 12:47:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
據易觀智庫數據分析顯示,2012年遊戲市場中,中國網頁遊市場占據瞭大半江山,規模達到78.8億元。早期的市場中堅力量回合制網遊,似乎被這巨大的浪潮逐漸吞沒,隨著ARPG市場份額的不斷提升而陷入“窮途末路”的境況。
最新數據統計顯示,回合制網遊的比重為34%,環比減少瞭8%左右,從中我們可以看出,回合制發展十二年來,產品在目前的行業發展中由於新血不足,出現瞭“吃老本”的現狀,為回合制的發展蒙上瞭一層陰影,曾經回合制遊戲的巔峰時期是否還能回歸?
十二年前,玩家為瞭回合制網遊不眠不休,戴著滿身的“豪華生魚片”堅守在家族的館中,為瞭尋求一隻心儀的寵物偷偷掛機幾個夜晚,隻為追求那簡單而純真的快樂,而隨著時間的推移,網絡的延時、枯燥的NPC,漫長的抓鬼、跑環情節,都令玩家開始慢慢背棄曾經單純的快樂,與此同時,一些快節奏的FPS射擊遊戲以及ORPG在線角色扮演的雄起,不斷沖擊著回合制網遊的市場,回合制遊戲的王朝開始土崩瓦解。一個資深玩家制作瞭一部感人的回合制回憶篇,賺足瞭大家的眼淚。
http://www.tudou.com/v/DU4YL0Co1TU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
然而今天,十二年後的今天,騰訊遊戲在2012年推出瞭旗下第一回合制網遊QQ仙靈,一款嶄新的主打人工智能的回合制遊戲,打破瞭回合制遊戲的陳年舊歷,棄用原本枯燥的NPC設置,采用智能APC與玩家交流。QQ仙靈的出現無疑是回合制遊戲市場的一劑強心劑,代表著MMOPRG開始向泛智能化轉型。
APC系統是NPC的進化版,每一個APC完全模仿人的智商與情商,是一個有血有肉的獨立人,能與玩家進行全方位的互動,帶給玩家最真實的遊戲感覺。陪伴玩家聊天、打怪、升級,一掃回合制遊戲枯燥、寂寞的感覺。玩家對於QQ仙靈遊戲的評價頗高,遊戲畫面清新可愛,讓人感覺耳目一新,而且有愛的APC在遊戲中能與人自由互動,亦真亦假的遊戲體驗打破瞭遊戲與現實之界,帶給玩家全新的回合遊戲體驗。
隨著QQ仙靈的面世,對於回合制遊戲市場來說是絕處逢生,開辟瞭一方新的戰場,MMOPRG遊戲的市場主導地位將會慢慢回歸,我們有理由相信,屹立市場十二年的回合制遊戲,不會輕易在市場中銷聲匿跡。
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發表於 2013-1-16 16:43:48 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2013-1-16 16:53:13 |只看該作者
非常感謝樓主,樓主萬歲萬歲萬萬歲!  

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發表於 2013-1-16 17:13:55 |只看該作者
真是佩服得六體投地啊

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發表於 2013-1-16 17:14:01 |只看該作者
不錯,看看。

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發表於 2013-1-16 21:20:33 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2013-1-16 23:39:32 |只看該作者
沒人理我。。

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發表於 2013-1-17 02:44:27 |只看該作者
不錯不錯.,..我喜歡

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發表於 2013-1-17 04:19:39 |只看該作者
我快厭倦回復了

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發表於 2013-1-17 04:20:06 |只看該作者
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