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勝利的標準是戰鬥力 風雲榜揭示中國動作網遊發展史 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-24 10:46:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
【52pk1月24日消息
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網遊最核心的樂趣就是戰鬥瞭。從本質上說,網遊就是人類模擬夢想的工具。我們有太多太多的夢想,但不是每一個都值得去實現,更不是每一個都能夠去實現——比如說,斬殺一頭惡龍,或者是轟炸某處村莊。現代文明社會建立瞭法律與秩序,將冒險和攻擊的欲望定位為犯罪。想要實現這種不被文明社會所允許的夢想,我們唯一的選擇就是網遊。
因此,戰鬥成為網遊樂趣的主要來源。戰鬥的欲望深植每一個人心底,但任何攻擊性的動作,都是秩序社會所最不能容忍的行為,這讓人們感覺到被閹割般的難受。翻翻遊戲媒體上的那些廣告,“爽”恐怕是使用頻率最高的字眼,可見無論是廠商還是玩家,都清楚一款遊戲最好的評價也不過就是個“爽”字。而所謂爽快,則往往是就戰鬥而言。
這點在今年的中國遊戲風雲榜上也得到瞭印證。由騰訊遊戲主辦的2012年度中國遊戲風雲榜是國內最權威,影響力最大的行業榜單,其榜單代表瞭市場趨勢和玩家選擇,而在今年十大最受期待網遊排行榜上,至少有6款遊戲是以戰鬥作為最主要的賣點,而剩下的遊戲中,還有兩款是節奏更為激烈的FPS遊戲。其中呼聲最高的前三款作品《劍靈》、《時空裂痕》和《鬥戰神》,都是不折不扣的動作戰鬥網遊,特別是《鬥戰神》,更是明確提出瞭“迎接戰鬥2.0”的口號。正是如此鮮明濃重的戰鬥元素,才使得它們得到超過百萬次的投票,成為2012年風雲榜上期待新遊的前三甲。
而在十大最受歡迎遊戲的榜單上,也不乏各種節奏快、以戰鬥為主要訴求的作品,如《LOL》、《九陰真經》、《禦龍在天》等遊戲。玩家對戰鬥的熱情可見一斑。
這種戰鬥的快感,被當作商品出售,一種能讓玩家分泌大量腎上腺素的戰鬥,是價值連城的。但有利潤的地方就有生意,這是世間最基本的規則。戰鬥也成為瞭網遊廠商們主要的利潤來源,十二年來,圍繞著如何提高利潤,網遊中不斷出現各種影響戰鬥的因素,它們一起構成瞭中國網遊的戰鬥簡史。
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發表於 2013-1-24 14:01:04 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-1-24 14:05:42 |只看該作者
真是有你的!

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發表於 2013-1-24 14:06:52 |只看該作者
好啊,,不錯、

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發表於 2013-1-24 14:07:53 |只看該作者
你還想說什麼啊....

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發表於 2013-1-24 14:22:50 |只看該作者
應該加分

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發表於 2013-1-24 14:33:24 |只看該作者
幫你項項吧

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發表於 2013-1-24 14:34:08 |只看該作者
每天都要來尼伊達論壇逛一逛

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發表於 2013-1-24 15:13:32 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2013-1-25 06:54:08 |只看該作者
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