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IGN吐槽:《維京之戰》是教科書般的渣作 [複製鏈接]

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發表於 2014-4-25 15:04:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
盡管IGN有時對於一款遊戲的評判也並非絕對客觀公平,但剛發售編造到劈頭蓋臉一頓批的遊戲作品也的確少見,而《維京之戰》近日就成瞭一名犧牲者。那麼,這款遊戲到底是哪裡讓惹到瞭IGN呢?下面我們就一起跟隨3DM Game所編譯的評測原文來尋找一下答案。

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IGN評測全文:

當我在想象扮演一名維京戰士的時候,我從沒想過要讓別人沖鋒陷陣,而我躲在後面觀望。

遊戲好像更適合小規模集中型的戰鬥。當對手的武器從右面飛來的時候,你必須要擋住左面。戰鬥變成瞭一種復雜的舞蹈,每個戰士都需要註意對方的一舉一動。但是這種復雜感隻在教程中比較有感覺。在真正的比賽中,戰鬥變為一個中世紀的殺戮場。戰士聚集在一起,瘋狂的砍殺,同白癡一樣跑來跑去。每個地圖上都有太多人,讓玩家根本無法正確的使用有限的攻擊,這就讓角色如同從其他遊戲直接復制過來一樣。

遊戲在訓練的時候讓玩家學習單挑,然後馬上把他們扔到24-32人的地圖。朋友敵人混為一團,如同一個毀滅之球,在戰場翻滾。遊戲中有槍和弓,但是在這種擁擠的戰場,有效擊中敵人有一半取決於運氣。這完全不合理,我的迷惑在幾個小時後還沒有消散。

這種混亂的戰鬥讓隊友相殘的情況幾乎不可避免,而這個擊中隊友就會扣除經驗的系統則讓問題更加嚴重。隊友殺手可以毀掉一個遊戲,但是這種情況則更加糟糕。有時候我在我團隊大多數都死光之前都不敢動手,這太不符合維京精神瞭。

盡管有大量的地圖,大多數地圖也看起來效果驚人,但是糟糕的遠程戰法讓探索地圖和套邊變得毫無用處。我試著藏在崖邊射擊敵人,但是在這麼遠的距離用弓箭想擊中滿地亂跑的目標簡直不可能。在戰鬥中,面對敵人沖鋒就是最受歡迎的戰術。這讓每個地圖都變得狹窄,盡管地圖本身並不狹窄。

一些小一點的地圖,比如競技場等會讓問題更加加劇。他們小的可憐,我經常會在敵人身上重生。當我試著玩弓手的時候,每次都立即被用刀的敵人砍倒,因為根本沒有保持距離的空間。完全毀掉一個職業的地圖設計是愚蠢的。你可以加入人數少的服務器,但是就算人數最少的時候,仍然感到很擁擠。

一個地圖向我展示瞭遊戲本應有的面貌。這個地圖是一個林谷,有很多空間給近戰和遠程職業來施展。我可以從很遠距離來殺死敵人,然後跑到樹林和山地中躲藏。這幅地圖適合所有職業。

結語:

在戰爭電影中,當英雄和反派最終在戰場上看到對方,每個人都站在旁邊,讓他們單打獨鬥。《維京之戰》卻完全成為瞭反面教材。遊戲機制同遊戲格格不入,影響瞭整款遊戲。

作者評分:3.5/10

本作優點:

+ 地圖的多樣化

本作缺憾:

- 無用的遊戲機制

- 糟糕的重生體系

- 糟糕的遠程職業選擇

- 給玩家帶來誤導的教程

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發表於 2014-4-25 17:11:00 |只看該作者
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!

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發表於 2014-4-25 18:45:31 |只看該作者
幫你頂,人還是厚道點好

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發表於 2014-4-25 18:55:17 |只看該作者
初來乍到,請多多關照。。。

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發表於 2014-4-25 19:01:18 |只看該作者
考慮可以列入精華

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發表於 2014-4-25 19:38:59 |只看該作者
線上等線上等

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發表於 2014-4-25 22:12:53 |只看該作者
拿分走人呵呵,樓下繼續!

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發表於 2014-4-26 09:47:48 |只看該作者
樓主也是培訓師嗎

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發表於 2014-4-27 00:58:27 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了

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發表於 2014-4-28 03:34:44 |只看該作者
鑒定完畢.!
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