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開創網遊時代新藍海! 《起凡群雄逐鹿》扮演領軍人 [複製鏈接]

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發表於 2013-1-29 11:27:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
網絡遊戲發展到現在,在遊戲類型上已經極大豐富,而且無論是原創還是代理,各種類型的產品也都有瞭旗幟性的產品,而且這些產品的質量得到玩家的認可,一直保持著高人氣,比如2D回合制類型的《夢幻西遊》、3DMMO中的《魔獸世界》、休閑競速類的《跑跑卡丁車》等等。近年來,隨著遊戲玩家數量的急速攀升,如何在類型上進行創新來滿足玩家的需求,究竟有什麼樣的題材和玩法還值得挖掘?這些問題都值得廠商去考慮,或許可以憑此在老產品的壓制下,在激烈的市場競爭中脫穎而出、一鳴驚人。
從2000開始,隨著電子競技在中國的普及,《魔獸爭霸》等競技遊戲越來越受到玩家的喜愛,已經有瞭廣泛的群眾基礎。雖然是單機,但是聯網對戰的遊戲模式和網遊極為相似,而且這類遊戲對於操作技術、戰略戰術和團隊配合的要求高,對遊戲競技的本質詮釋的深入,而不像網遊中很多的功能、設計導致玩家隻重視結果而忽略很多過程,遊戲樂趣降低。可見,在開辟遊戲類型藍海的進程中,競技類網遊將在內外部條件上都有著很多優勢,必將大有作為,現在很多DOTA類的網遊已經悄然興起,引起玩家的關註,作為第一款國產RTS網遊,《起凡群雄逐鹿》就充當瞭這麼一個領航者的角色。
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之所以把《起凡群雄逐鹿》稱作“領航者”,還是有一定來頭的。因為起凡三國系列遊戲的開發團隊就是前浩方創始人李立鈞領先的浩方原班人馬,從1995創建浩方,並將其逐步打造成中國第一電競平臺,對於電子競技的民間普及功不可沒,而2007年創建起凡,研發國產的DOTA類競技網遊,李立鈞和他的團隊又走在最前面,引領瞭國產網遊類型的創新之路。直至2011年2月,起凡遊戲推出的11對戰平臺在經過短短的2年時間就創造瞭百萬在線的驚人成績,一舉成為國內最受玩家歡迎的對戰平臺!
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作為第一款國產的DOTA類競技網遊,除瞭時間最早,而且《起凡群雄逐鹿》在技術和遊戲玩法上的創新,同樣扮演瞭領航者的角色。傳統的DOTA類遊戲隻能支持5V5的對戰模式,而《起凡群雄逐鹿》能夠支持10V10的對戰模式,比起DOTA,註重團隊配合的同時也給瞭個人英雄主義很大的施展空間。而且起凡的技術積累是其開發出瞭業內首創的“實時加入”功能,玩家掉線後系統提供斷線保護,保存遊戲信息、進度,玩家可以立即加入繼續遊戲;對於玩家掉線、強退,其他玩家通過“實時加入”也可以加入已開戰局,接管退出玩家的遊戲信息繼續完成對戰。實時加入解決瞭競技遊戲“掉線”、“強退”的最大困擾。
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憑借著技術玩法的創新和對遊戲樂趣精益求精的追求,《起凡群雄逐鹿》運營四年就積累瞭上千萬的註冊用戶和最高40萬同時在線成績,而且《起凡群雄逐鹿》一如既往的行事低調,沒有進行大張旗鼓的廣告宣傳,憑借遊戲的品質打動玩家,也恰印證瞭起凡遊戲“起於凡而非凡”的理念。
《起凡群雄逐鹿》引領瞭網絡遊戲類型的創新之路,競技網遊的前景也非常值得期待,希望競技類網遊能再接再厲,給玩家帶來更多的選擇和樂趣。
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發表於 2013-1-29 12:07:11 |只看該作者
原來是這樣

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發表於 2013-1-29 12:16:38 |只看該作者
暈死也不多加點分

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發表於 2013-1-29 12:28:08 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

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發表於 2013-1-29 12:43:02 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2013-1-29 13:50:58 |只看該作者
要多久才能升級啊

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發表於 2013-1-29 14:54:37 |只看該作者
好文大家看,看完要回覆

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發表於 2013-1-29 14:57:14 |只看該作者
我起來了 哈哈 剛才迷了會

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發表於 2013-1-30 05:35:47 |只看該作者
我起來了 哈哈 剛才迷了會

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發表於 2013-1-30 09:21:59 |只看該作者
昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  
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