製作團隊:哈,也許任何作品都會有些許遺憾吧!當初我們的構想還要更大一些,但出於對片子整體節奏的把握,把一些並不十分重要的內容進行了刪減,比如,更多的劇情剪輯和更久的 BOSS 戰演示。但我想那些部分終歸是可以透過其他的途徑讓玩家欣賞到的,CG 宣傳片中還是重點表現能夠讓玩家隨著節奏而興奮起來的部分最重要。
Q:在 2D 轉成 3D 模組的過程有遇到什麼樣的問題和調整呢?
製作團隊:由於是製作 CG 動畫的模組,精細度肯定和遊戲當中不一樣,模組要複雜的很多。很多 2D 原畫上沒有的元素都需要 3D 進行二次創作,這當中還是花了不少心思和時間的。因為時間比較緊,既要高效製作又要效果震撼,很多東西需要取捨,這當中也出現過不少討論。但最後我們強大的美術技術人員還是完成了這項艱巨的任務。