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網易《武魂》創新不斷 無鎖定動作武俠或再立新標桿 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-3 15:24:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
網易旗下大型動作武俠網遊戲——《武魂》,自開測以來人氣不斷飆升,遊戲以其開發團隊“方舟工作室”自主研發的“AKengine”引擎為依托,提供瞭同類型遊戲難以企及的爽快打擊感,加上豐富多變的玩法,使玩家不再糾結於PVP或PVE的人物培養方向,專心體驗無鎖定操作的樂趣,與傳統武俠網遊相比,《武魂》做瞭哪些創新呢?
【雙引擎開發 揚長避短】
為瞭降低制作成本,國內很多遊戲直接購買使用相對成熟的國外遊戲引擎。這樣做固然能縮短遊戲研發的時間,但如果二次開發實力不夠,要麼畫面效果差,要麼優化差對機器配置要求高,遊戲品質難以保證,後期的更新維護也容易滯後。
《武魂》在業界罕見的雙引擎系統支持下,能夠逼真展現踢、劈、砍、削等過百種動態;集合國外多項最新技術的物理引擎,極速演算細致打擊互動,及更真實的激水起浪、劍氣破竹等場景互動特效。雙引擎支持,令戰鬥動作和戰鬥打擊感流暢逼真,並能最大程度減低對電腦硬件的依賴,即使在跨服戰場的千人同屏戰鬥,也不會出現卡頓的感覺。
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武魂自有引擎畫面效果出眾
【多玩法並行 樂趣無窮】
《武魂》則瞄準中國玩家生活壓力大,碎片時間多的特點,提供瞭上百種玩法供玩家選擇。PVE方面,新手副本完成時間普遍壓縮到15分鐘以內;為玩家提供大量經驗和金錢獎勵的日常副本,10分鐘即可完成;如果玩家有2小時以上空餘時間則可參與大型多人副本,獲得更豐厚的獎勵。PVP方面也是同樣,從10分鐘一場的高強度野外PVP,到持續40分鐘以上的跨服戰場,從單人切磋到團隊競技,同樣為玩家提供豐富的PVP戰鬥選擇。
除瞭常規的活動和副本、戰場外,《武魂》還提供瞭5-10分鐘就能完成的休閑玩法:考驗運氣的迷宮奪寶、練操作手感的師門武學考、為幫會做貢獻的喂馬種菜……玩家甚至可以在城內觀看其他玩家PK下註買輸贏,站著把錢給賺瞭。
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深受《武魂》玩家歡迎的“無間副本”
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令人期待的頂級團隊副本——定襄城
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發表於 2013-3-3 18:02:58 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2013-3-3 18:03:08 |只看該作者
有才的不在少數啊

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發表於 2013-3-3 18:15:35 |只看該作者
我這樣算沙發嗎?

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發表於 2013-3-3 18:15:39 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?

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發表於 2013-3-3 18:16:13 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2013-3-3 18:28:46 |只看該作者
天天到尼伊達報到,看帖篇篇回

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發表於 2013-3-3 18:30:01 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2013-3-3 18:48:07 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2013-3-3 18:50:50 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下
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